smoothing

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    私は画像を持っていますが、私の目的は画像を二値化することです。私はローパスガウスフィルタで画像をフィルタリングし、画像の強度ヒストグラムを計算しました。 ヒストグラムのスムージングを実行して、2値化のしきい値を得ることができます。私はローパスフィルターを使用しましたが、うまくいかなかったのです。これは私が使用したフィルタです。 h = fspecial('gaussian', [8 8],2);

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    OpenGLは画像のスムージングに役立つ機能を提供していますか? 私のプロジェクトでは、科学データをテクスチャに変換します。テクスチャは、それぞれ1行の色付きピクセルで、イメージの適切な領域にマップされます。線は互いに隣り合ってマッピングされます。 私はこの簡単なイメージのスムージングをしたいと思いますが、OGLが私のためにそれを行うことができますか? スムージングとは、画像に2次元の平均化フィル

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    私は最終的なスピーチを作成するためにスピーチセグメント連結を行っています(スピーチタスクへのテスト)。最終結果をより自然にするためにこれらのセグメントにスムージングを適用します。 この場合の最適なスムージング手法は何ですか?そして私はそれがNAudioライブラリを使用する方法を適用することができます PS:。 私はサンプルコードまたはあなたが他の側をフェードしながら、wavファイルに

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    私はベジェのスムーズな時系列をチャートのグレースケールビットマップに変換しようとしています。明確にするために、私は基本的にC#に時系列のデータを取り込み、平滑化されたグラフをExcelにプロットし、このグラフをグレースケールのビットマップに変換し、ピクセル値の2D数値配列を出力します。 GDI +のDrawBezier関数は、出力として直接ビジュアル表示を作成するように見えます。その出力をImag

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    Matplotlibを使って等高線図を作成しています。私は多次元配列のデータ をすべて持っています。それは2000年頃の12の長さです。したがって、 は基本的に2000の長さの12リストのリストです。私はコンタープロット が問題なく動作していますが、データを滑らかにする必要があります。私はたくさんの例を 読みました。残念ながら、私は が何をしているのかを理解するための数学の背景がありません。 どう

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    によってスムージング: 角度は180,90,45度でなければなりませんが。 もしそれと平行に線が離れていれば、より大きな線よりも大きな線が得られるでしょう。 ポリゴンの向きは水平方向と垂直方向です。 (特定の問題に最も近いが、その後、私はOpenCVの内のオブジェクトの輪郭を見つけた場合は、その後、彼らは描くのはいいはずです) 私はこのように気にいらを実行する必要があります。

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    Form.Regionを使用して角を丸めたフォームを作成しました。それは動作しますが、残念ながら丸めが粗く表示されます。このような形状のコーナーを滑らかにするためのトリックはありますか?私は多くのアプリケーションがこれをサポートしていることを知っていますが、.NETでどうやって作成するかはわかりません。 ありがとうございます。

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    3答えて

    私はマルチプレイヤーロールプレイングゲームを開発中です(いいえ、mmorpg;はありません)。 私の現在の設定はこのようなものです。 クライアントはサーバーに「私は前進したい」/「後ろに移動したい」と指示した後、エンティティを更新し、その領域のすべてのクライアントに変更について通知します。サーバは20msごとに各エンティティを更新し、クライアントに100msごとに更新を送信します。これらの更新には

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    1答えて

    私は奇妙な問題があります。私のフッタのテキストは滑らかに表示されていますが、ウェブサイト上のテキストの残りの部分はie8にありません。 私はどこかでposition:absoluteを使用すると読んでいます。私はボディのタグにこれを入れましたが、それは私のギャラリーと連絡フォームが正しく動作するのを止めました。 多くの回答を探した後、私は立ち往生しています。 どうすればよいか分かりません。私が見る

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    2答えて

    同じ数の点を保持する平滑化アルゴリズムを探しています。そのようなアルゴリズムはスムージングのために存在しますか?私が見たすべてのアルゴリズムは、データポイントの数を減らします。