skscene

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    私の主なGameSceneにSKSceneを追加したいと思います。 SKReferenceNodeは良い解決策であるようです。 私が持っている: - GameScene.sks(メインシーン) - Countdown.sks(GameSceneに追加するシーン) - Countdown.swift(これを初期化するためにどうするか、カスタムクラス、SKScene SKReferenceNode S

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    私はspritekitゲームのためにView ControllerとSkscenesについて学習していて、アプリ内購入のためにView Controllerにボタンを持っています。 IAPの設定を簡単にするアウトレットとアクションをドラッグして作成できるので、私はここをプログラムスケジューリングに入れていません。しかし、私はそれが誤ってタップされていないゲームを制御skscene中にこのボタンを無

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    別のクラスのシーンにSKSpriteNodeを追加することはできますか? *これらは、私は別のクラスを持っている class GameOver: SKScene { code... } ..カスタムクラスと class MainMenu: SKScene { code... } 、別のSKScene ...だから私は、カスタムクラスでSKSceneを持ってい

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    私のGameScene.sksには、「ボール」を表すSKSpriteNodeがあります。 私はボールとしてSKSpriteNodeをサブクラス化する必要があります。私のシーンで class Ball:SKSpriteNode { //custom init } 、私は.sksでSKSpriteNodeを使用してのinit私のボールをしたいと思います。 私はXcodeの8を使用してい

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    GameViewControllerで私のゲームメニューを作った。次にGoボタンを押したときにGameSceneに移動しようとします。私はGameSceneファイルを提示するためのデフォルトコードを使用します。 if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") { // Configure the view. let skVi

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    メインメニューシーンがあり、ボタンを押すと別のシーンに移行します。それは適切に移行するように見えますが、移行が完了すると2番目のシーンは空白です。私は2番目のシーンのdidMove関数にブレークポイントを置き、正しく動作しているようです。私はGameViewControllerから直接開いたときに2番目のシーンが正しく動作することを知っています。別のシーンから移行するときになぜ空白であるのか分かり

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    私はスピードを使用してスプライトキットでゲームを作成しています。すべてのノードがシーンに収まるわけではないので、SKSceneを指で動かそうとしています。私はすでにこのコードで世界、オーバーレイ、カメラノードを作成しています。 override func didMoveToView(view: SKView) { world = self.childNodeWithName("worl

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    私はスプライトキットでアプリケーションを作成していますが、これはデフォルトの「GameScene」ではないシーンからロードしようとしています。私は既に "Level1"というタイトルの新しい.sksファイルを作成し、 "Level1.swift"というCocoa Touch Classを作成しました。しかし、 "Level1.swift"内のシーンはまだアプリに表示されません。ここで はLevel

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    現在、Swift 3、SpriteKit、およびXcode 8 betaを使用してゲームを開発中です。私は静的な3Dタッチのクイックアクションをホームスクリーンからinfo.plistを通して実装しようとしています。現在のところ、アクションはホーム画面からうまく表示されますが、右には行かないSKScene - シーンが変更されていないことを意味する初期シーンまたは最後に開いたシーン(アプリケーショ

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    私はスタートメニュー画面を持つゲームを作成しました。このメニュー画面では、このメニュー画面の背景で再生するビデオ(私はiPhone 6シミュレータを使ってこのゲームをプレイしていると記録しました)を再生します。私は再生するビデオを持っていますが、何が起こるかは、ビューが読み込まれたときにメニューが表示され、メニュー自体に置き換わるビデオが表示されます。 import SpriteKit impo