sine

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    私のデータのy軸と私のFFTの垂直軸(振幅)の関係を見たいと思っています。これを行うには、自分のデータのy軸を変更するときに、FFTの振幅がどのように変化するかをテストしています。たとえば、sin(t)を0から2 * piにプロットし、NumpyのFFTパッケージを使用してFFTを実行し、約1 /(2 * pi)の周波数を得ました。私はすべてのy値に1を加えただけで、私の正弦関数を1単位上にシフト

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    主な質問 のために誰かがx64のための高速罪()の実装を持っていますか? 純粋なパスカルである必要はありません。私はいくつかの状況ではそれはx64のためにコンパイルされていますとき、多くの実行速度は低下しますVCLアプリケーションを持っている 説明 。 浮動小数点の3次元計算が多いので、入力値が大きくなると、System.Sin()およびSystem.Cos()がx64で非常に遅くなるという事実を

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    正弦波をアニメーション、私は上向きに何かをアニメーション化するために、次のコードを持っている...それは非常に基本的です...そして、 SetInterval(function() { particlesY -= 1; }, 10); のようなループ: ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.drawRect(50,

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    こんにちは私はAudioKitで作業しています - これは恒星のフレームワークです。私はHelloWorldの例を使って作業しています。周波数のオシレーターに関わるUIボタンのコードがあります。 私の質問は、432Hzやaなどの2つのオシレータートーンを同時に再生したい場合です。上記のパーフェクト5(3:2の比率で648Hz)の場合、どうすればそれらを同時に再生できますか?それぞれの "トーン"に

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    STM32F303K8ニューロボードで正弦波を生成する際に問題があります。私の意見では、すべてが設定されているはずですが、オシクロスコープにはGNDが表示されているため、動作しません。なぜ誰かがアイデアを持っているのだろうか? HERESにコード: #include "stm32f30x.h" #include <stdio.h> #define DAC_DHR12R2_ADDRESS 0

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    私はこのコードを動作させようとしていますが、エラーを見つけることはできません。以下は私のコードです sumToN f x 1 = f (x 1) sumToN f x n = f x n + f x (n-1) facOfN 0 = 1 facOfN n = n * facOfN (n-1) sgfr sineApprox x n = ((-1)^n) * ((x ** (2*n+1)

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    私はJavaで正弦関数を近似するために書いた方法で少し腹立たしいです。ここは、テイラーのシリーズに基づいています。少し値について static double PI = 3.14159265358979323846; static double eps = 0.0000000000000000001; static void sin(double x) { x = x

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    私はバウンスボールをプログラムしたいと思います。実際のバウンスは実際の物理法則に従うべきではなく、むしろ絶対サイン波を作り上げるべきです。同様に、これまで非常に簡単です。このイメージ インチ添付のコードを参照してください。 しかし、私はボタンを押すとすぐにボールの動きを遅くしたいと思います。 移動速度が遅くなり、x軸の変換が遅くなります。しかし、正弦波の周波数も振幅も変化していないので、ボールはか

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    私は単純に正弦波を作り、私のアプリでそれを再生したいと思っています。 AudioManagerが読み込むための新しいファイルをすべて作成して保存するのではなく、これを行う簡単な方法はありますか?それを直接読むことはできますか?

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    私は掃引でサイントーンを生成しようとしています。私はhereから得た以下のコードを使用しています。問題は、私は200Hz以上の音が聞こえますが、200Hz以下の音(20Hzや50Hzなど)は聞こえません。 正確な正弦波を生成してください。あなたが代わりに位置開始位置に、各サンプルの相対的な計算のため、現在の周波数に基づいて正弦波内の現在の位置を追跡し、それをインクリメントする場合 private