私は画面の外にオブジェクトを産みつけて、中央に向かって送りたいと思います。 DrawLineは、ターゲット方向が正しいことを私に示しています。しかし、オブジェクトは任意の方向に移動します。私の計算で何が間違っていますか? // add force towards center of screen
var targetPosition = new Vector3(Random.Range(
プレイヤーがそのオブジェクトの剛体を押すのと同じ力でオブジェクトを引っ張りたい。しかし、私はそのような力を剛体に歩く力と等しくする方法を知らない。今、上記のコードは、ちょうど箱は私が予想よりもはるかに大きい力で飛ぶになり //if can push and holds button for pushing
other.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new
私は与えられたオブジェクト/要素に重力を加える方法を知っています。加速度Yを下に追加するだけです。しかし、私のヒーローが飛ぶためにはどうすればいいですか? "または" 特定のオブジェクトに対して重力をオフにしたい場合はどうすればいいですか?私はgravity = 0を設定しなければなりません。 function spawnShape(x, y, w, h) {
var shape = n