pyglet

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    2答えて

    私はpygletでopenglで2dと3dを混ぜようとしています。つまり、3dシーンを描画して正投影に切り替え、私は3Dのものを描画し、投影行列を スタックにプッシュし、glOrth投影行列を行い、2Dのものを描画して、前の行列をスタックからポップします。 3Dのものはうまく描けますが、何らかの理由で2dの部分が全く描画されません。 ここにコードがあります:draw2d()で class Wind

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    2答えて

    最近、この質問がpyglet-usersグループで尋ねられましたが、レスポンスを得ましたので、ここで試してみます。 lircでサポートされている赤外線入力デバイスを使用できるようにPygletを拡張したいと考えています。私はPyGameで(http://pylirc.mccabe.nu/)の前にpyLircを使っていましたが、代わりにPygletを使うようにアプリケーションを書き直したいと思います

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    6答えて

    PygletにGUIアプリケーションを作成しており、インターネットから数十から数百のサムネイルを表示する必要があります。今、私はurllib.urlretrieveを使ってそれらをつかんでいますが、これは完了するまで毎回ブロックし、一度に1つしか取りません。 いつでもGUIをブロックすることなく、それらを並行してダウンロードし、終了後すぐに表示することをお勧めします。これを行う最善の方法は何ですか

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    3答えて

    私は、ビデオを再生し、そのビデオを描画するための(ラベル付けのための)Pythonフレームワークを探しています。 私はPygletを試しましたが、これはうまく動作していないようです - 既存のビデオを描画するときにフリッカー(ダブルバッファリングとそのすばらしいものを含む)があり、フレームごとのコールバック(最後のフレームからの経過時間のみ)の間にビデオ内のフレームインデックスを取得する方法です。

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    1答えて

    私のアプリは、ビデオからフレームを読み込み(pygletを使用)、ストリップを抽出して(つまり、1〜6本のビデオラインで全幅に)、後で書き出すことができる画像に各ストリップをペーストします* .pngファイル。 問題点Pyglet GL画像はグラフィックメモリに保存されているため、サイズは非常に限られています。 私の現在の緊急の回避策は、タイルが一杯になったときに、小さなタイル(つまり、pygle

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    1答えて

    pygletを使って2つのキーが同時に押されたときを検出する方法を知りたかったのです。 私は現在 def on_text_motion(self, motion): (dx,dy) = ARROW_KEY_TO_VERSOR[motion] self.window.move_dx_dy((dx,dy)) 持っている。しかし、これは一度に矢印キー1を取得します... 私は

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    3答えて

    PygletのOpenGLラッパーを使用してピッキングを実装しようとしていますが、C tutorialをPythonに変換する際に問題があります。特に以下の部分。 #define BUFSIZE 512 GLuint selectBuf[BUFSIZE] void startPicking(int cursorX, int cursorY) { GLint viewport[4];

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    1答えて

    私は2Dゲームで作業しており、SDLからOpenGLに切り替えることにしました。私は私のスプライトを描画し、私の物理学のためにpymunk(chipmunk)を使うために、ラビットをOpenGLラッパーとして取った。私は画面をスプライトを描画するためにウインドウとウサギを作成するためにパイゲームを使用しました。 私は、pygame + rabbytで(0,0)座標が画面の中央にあることを発見しまし

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    3答えて

    「トップ」または3D世界でレンダリングされた2Dインターフェイスを作成する必要があるプロジェクトで作業しています。他のいくつかのフォーラムでは、仕事のために "GluOrtho2D()"を使用し、完了したらGluPerspective()に戻ることができます。唯一のことは、私が書いた私のテストコードは2Dのクワッドではなく、3Dの世界を表示するということです。ただし、3Dレンダリングコードを無効に

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    2答えて

    これはあいまいな質問ですが、私には負担してください。私はPython/PygletとOpenGLを使ってゲームを書く過程にあります。私は現在、「ワールド」と呼ばれるオブジェクトが存在するように構造化しています。他のオブジェクトが内部にあるオブジェクトなどです。このようにしました。たとえば、ゲームの一部が他のオブジェクトを持つプラットフォームであり、私がプラットフォームを傾けると、その上にあるオブジ