playback

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    キーボードのキーを押したときに音声を再生しようとしています。何らかの理由で、オーディオファイルの再生が終了するまで、同じサウンドを再生できません。 ここに私のHTMLの設定です: <audio id="65" src="assets/sounds/tom.wav"></audio> <audio id="83" src="assets/sounds/tink.wav"></audio> <au

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    私はJavaプログラムを字幕ファイルから解析することを扱っています。私はビデオを一時停止し、私のクライアントを開く映画、を再生しながら、私は知らない字幕の単語に出くわしたときに アイデアは、ある場合、クライアントは、経過時間にアクセス、文章を取得するおよびは、オフライン辞書を使用して、その文章内のすべての単語の意味を表示します。 私はちょうどその瞬間で「」と思っています。これは本当に基本的なことだ

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    私は、文字列を読み、それを音声に変換し、mp3として再生するプログラムを書いています。 しかし、プログラムは音楽を再生しません。私はチェックして、mp3ファイルが作成され、標準のmp3プレーヤーではなくスクリプトで再生できることを確認しました。 gttsモジュール(テキストを音声に変換する)とvlcモジュール(mp3を再生する)を使用しています コードはこのようです。「m」は音声に変換するテキスト

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    3答えて

    をスローします。 videoView.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) { socket.send(positionID + ":playState:ready:empty")

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    私はボットが他の音楽を再生している間に短いオーディオファイルを再生しようとしています。私は成功しなかった。 他のオーディオファイルの再生にcreate_ffmpeg_playerを使用して再生中にplay_audio機能を使用しようとしましたが、play_audioはクラッシュ音を鳴らしてオーディオファイルを再生しません。 async def cmd_noise(self, message):

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    言語Cでテキストベースのアドベンチャーゲームを作成しています。 私はCodeBlocksを使用しています。ゲームはコンソールアプリケーションになります。 「バックグラウンドミュージック」をプログラムに入れることは可能ですか? それはゲームをよりキャッチーにします。 音楽は.wav形式であることがわかります。 しかし、私はこの問題のためにC#とC++のソリューションしか見つけていません(C++のソリ

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    波のファイルを開いて再生し、グラフの振幅と周波数の応答をプロットします。 私はバイトまたは浮動小数点数の配列をとり、これを私のために行う関数を持っています。 私がしようとしているのは、サンプリングした最後の時間からオーディオをサンプリングすることです。その時間を表す浮動小数点数の配列を関数に渡します。 私はISampleProviderを使ってこのメソッドを読み込もうとしていますが、動作させること

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    waveファイルの一部を再生したいと思います。 20〜50秒。私はC#プロジェクトでNaudioを使用しています。私は20秒で始める方法を知っています: private NAudio.Wave.AudioFileReader wave = null; private NAudio.Wave.DirectSoundOut outputSound = null; ... timeFrom = 2

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    短いビデオをWPFアプリケーションにインポートしようとしています。私は自分のプロジェクト内のフォルダからビデオを参照することに問題がありましたので、戻ってこのチュートリアルを試しました。あなた以下のスニペットから Creating a complete audio player link は、私は、元のコードを置き換えるためにしようとしているものを見ることができます。追加した行は、他の場所で正常に

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    2答えて

    UWP C#アプリケーションでビデオを再生するにはどうすればよいですか? 私はMedia Elementを使用しています。ファイルから選択した後、私は自分のアプリでビデオを再生しています。私はそれを一時停止してもう一度始めることができますが、再生中にこのビデオのリアルタイムをどのように得ることができるのか分かりません。