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    私は個人的なプロジェクトのためにジェットセットウィリーに基づいてゲームを書いています。ご存じの通り、キャラクターは部屋から部屋に移動し、彼が行くようにアイテムを集めることができます。 私はLibGDXとTiled Mapエディタを使用しています。 私は現在、下記のとおり、「アイテム」と呼ばれる層の上にある私のマップ内のオブジェクトのタイルに基づいて、私の項目を読み込む: public void l

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    私は単純な2Dプラットフォームで作業していますが、スプライトのヒットボックスに問題があります。私はpygame.sprite.spritecollide関数を使用して、私のプレーヤーのスプライトに触れるブロック(プラットフォーム)のリストを生成します。 はここに私のプレーヤーのクラスである:私の更新方法で class Player(pygame.sprite.Sprite): def

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    このトピックに関する記事をいくつか読んでいます。いずれも詳細を説明していません。 私が知っていることは次のとおりです。 は、デバイスツリーに"互換性"プロパティを宣言: gpio0: [email protected] { compatible = "ti,omap4-gpio"; ... }; と static const struct of_device_id oma

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    コンテキスト 私はFacebookのメッセンジャーボットに取り組んでいるがあり、ワークフローの問題を持っています。 これを作成するには、ngrokを使って自分のローカルにfacebookテストアプリケーションをフックして正常に動作しました。 これで、ボットはテスト用にステージングされており、他のアプリケーションはステージサーバーを指し示すウェブフックを持っています。 プロダクションサーバーの場合、

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    Pythonモジュールをインストールしようとしましたが、「anymodule.whlはこのプラットフォームではサポートされていません」というエラーが表示されます。モジュールとPythonのバージョンも同じです。

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    つのホストがあります: <host id="Worker1" speed="1Mf" core="101"/> つだけのプロセスは、このホストにデプロイします。 <process host="Worker1" function="worker"/> ワーカー機能は以下の通りです: int worker(int argc, char *argv[]) { MSG_host_set

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    demo provided at Github for CC2538には、テスト手順は記載されていません。 POSIX(古いバージョンの場合)の手順に従うと、startコマンドは無効です。 ドキュメントhelpはコマンドとしてstartをリストしますが、(cli.cppの)有効なコマンドではありません。 誰かがテスト手順を案内できますか?

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    私はUWPを使用していますが、タスクが登録された後に1つのバックグラウンドタスクを実行するイベントトリガーを設定する方法を知りたがっています。あなたはタイムイベントトリガーの新しいインスタンスを初期化したときに var builder = new BackgroundTaskBuilder(); Debug.WriteLine("Started to Exist"); b

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    私はkafkaを初めて使っています。 コンフルエントなプラットフォームについて興味があります。 多くの合流したプラットフォームのユーザーストーリーが存在するようです。 コンフルエントなプラットフォームはカフカよりもはるかに価値がありますか? 誰かお気に入りのどれを教えていただけますか? 私はそれらの1つを選択する必要があります。

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    見出しが示唆するように、私はgoogleクラウドプラットフォームのNodeJS BookShelf Appチュートリアル(認証ユーザセクション)に行きます。私はOAuthクライアントID Webアプリケーションキーを生成し、リダイレクトURIをアプリケーション内とconfig.jsonファイル内に正確に入力します。アプリでログインしようとすると、約1分間保持され、「Something Broke!