pixi.js

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    OOPメソッドで長方形と正方形オブジェクトを作成します。 次に、別の位置に四角形を移動します。私は関数moveToを使用します。 私の矩形は移動しますが、絶対位置からではなく作成位置から移動します。 この四角形をx = 100、y = 100に移動するには何を指定する必要がありますか? var container = new PIXI.Container(); var renderer

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    与えられたPIXI.Circleが部分的にPIXIの内側か外側かを知る必要があります.Polygonから描画しました。それ、どうやったら出来るの?

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    ここでは、特定のアプリケーションでは使用されていないコードが削除され、すべて正常に動作するツリーを揺らすために、npmロールアップモジュールを使用して、私は角度依存性を持つアプリケーション自体をバンドルしているときにうれしいです。 問題は、私たちのプロジェクトで使用しているpixi.jsのようないくつかの外部JSライブラリを含めようとしているときに起こります - まったく完全に100%を使用してい

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    すべてを決定します。私の学校のプロジェクトの ワンリアルタイムmultiplayersウェブページのゲームを作ることです、私は現在、私はゲームのグラフィックのためPixi.jsやフェイザーを行くべきかどうかを決定する難しさを持っていますし、コントロール、誰もが彼らが良いと少しずつ話すことができますし、お互いに良い? おかげ

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    pixi.jsレンダラーを正しくスケーリングする方法は何ですか?ウィンドウのサイズを超えることなく、だから、ゲームは常にそのアスペクト比を維持する必要があり、このCSS #game { position: absolute;} html,body { padding:0; margin:0; height:100%; width:100%; ba

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    私は間違って何をしていますか?私のステージにシンプルなテキストを追加すると、デスクトップ上では見た目がよく見えますが、モバイルでは完全に異なったレンダリングが行われます(サイズ位置など)。 同じデバイスをさまざまなデバイスに一貫して表示するにはどうすればよいですか? ゲームは静的なピクセルサイズを持つことはできません。ブラウザのウィンドウサイズに合わせてサイズを変更する必要がありますが、縦横比は維

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    私はPIXI.jsを使って、スプライトがキャンバスを斜めに移動する初歩的なトランジションのレンダリングを設定しました。移行の途中で、私は別のイメージを使用するようにテクスチャを変更しています。それは期待どおりに動作します。しかし、私はfadeIn効果を​​得る方法を知りたいので、画像の変化が突然見えません。以下は私が使用しているコードです(そしてここにはjsfiddleです)。 var stage

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    私はPIXI.extras.MovieClipを使用して短いアニメーション(約60フレーム)を再生しています。ユーザーのデバイス上にいくつのFPSがあるかわからないため、すべてのフレームを再生するのに時間がかかります。 setTimeoutはまた、関数が指定された時間の後に正確にトリガされることを保証しませんので、これも私の解決方法ではありません。 アニメーションの再生が終了したら、MovieCl

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    私はスプライト同士を相互作用させようとしています。私はプログラマーではないので、Pixi.jsサイトのドラッグの例とインタラクティブな例のコードを使用したところ、マウスを置いたときに色が変わるドラッグ可能なスプライトを得ることができました(そして、そうではない)。 私がしたいのは、スプライトが重なり合うのを避け、近くにいるときにスプライトを強制的に(他のものの側に、または他のものの下に)結合させる

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    PIXIで遊んですぐにドキュメンテーションを実現することはあまり役に立ちません。私には少なくとも。 RAF機能で次に衝撃波フィルタを再生しようとし ... var shock = new PIXI.filters.ShockwaveFilter(); image.filters = [shock]; stage.addChild(image); shock.center.value =