pixi.js

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    タイトルによると、PixiJSの固定フレームレートはどのようにして25fpsに設定されますか?私はそれよりも多くのフレームを行うにはしたくない g_App = new PIXI.Application(800, 600, { backgroundColor: 0x1099bb }); document.getElementById("canvas-div").appendChild(g_App.

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    スプライトシートからPIXI.extras.AnimatedSpriteを作成するのがベストプラクティスであることを理解するためには助けが必要です。私は現在、TexturePackerで作成された3つの中規模のスプライトシートを1つのアニメーション用に読み込み、すべてのフレームを収集してから再生します。しかし、初めてアニメーションを再生すると、非常に滑らかで、ほとんどの場合すぐに最後までジャンプし

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    他のレイヤのマスクとしてpngスプライトを適用しようとしています。 私はpixi.js公式サイトからデモを得て、このバイオリンを作った: https://jsfiddle.net/raphadko/ukc1rwrc/ これは私が使用しているマスキングのためのコアコードです: var brush = PIXI.Sprite.fromImage('http://i.imgur.com/LtSbbSP.

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    私のコードに問題があります。なぜこのアニメーションが加速するのか? [このリンクでコードです] [1] [1]:enter code herehttp://jsfiddle.net/74j0u5zf/4/

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    私はPIXIJSを使用して非常に堅牢なスロットマシンゲームを作成しました。私はアニメーション中にかなりの不快感を感じています。 Greensockのようなサードパーティのトゥイーンライブラリを使用している場合でも。私が動きやアニメーションのためにトゥイーンライブラリを使用していないなら、私はdetlaを計算し、その値に基づいてアニメーションを調整するゲームループを持っています。どちらのシナリオ製品

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    私はPixiesベースのWebサイトを持っていますが、Adobe Animate CCではcreatejsアニメーションも生成されています。 pixijsローダーが終了したらcreatejsアニメーションのinitAnimation()関数を呼び出すが、PIXI.loader.load()によって呼び出された関数から関数を呼び出すと、Uncaught TypeErrorが返される。f.isVisi

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    現在、Phaser.BitmapDataクラスインスタンスには、新しいBitmapDataに描画されたものと同じ結果につながるCanvasRenderingContext2Dのインスタンスである2つのプロパティ(ctxとcontext)があります。コンテキストとctxの違いは何か、それぞれが使用されるはずです。 例: var bmp = this.game.add.bitmapData(530,

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    タスク:1つのテキストが2行にまとめられ、各行には独自のグラデーションが必要です。テキストを区切ることはできません。それはこのように見える必要があります: 私は fillGradientType: PIXI.TEXT_GRADIENT.LINEAR_HORIZONTAL, fillGradientStops:[0.0, 0.4, 0.6, 0.7, 0.9]を使用してみましたが、それはの結果:私は

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    私は2つの勾配ストロークを持つ必要があるテキストを持っています。ああ、これを実現する方法を見つけることができません: P.S.私はお互いの上に異なるサイズのテキストを配置することはできません、1つだけで動作する必要があります。

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    サンプルのpixiアプリケーションを作成しようとしていました。私が画像を持っていた場所で、ユーザーが画像をクリックすると、その画像の位置が移動するはずです。 var canvasWidth = window.innerWidth; var canvasHight = window.innerHeight var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(canva