onesignal

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    関数の戻り値を確認した後、alertdialogを表示しようとしています。しかし、alertdialogコードは他の関数がtrueを返す前に常に実行されます。デバッグ時には完全に動作します。 if(!isServiceComplete()){ AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(HomeActivity.this

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    私はIonic-v1である私の古いAppで動作します。私は今、CocoaPodsだけで動作しているOneSignalプラグインをインストールします。最初はすべてうまくいった、Androidは完璧に動作しますが、私はCocoaPodsのために私のIOSアプリケーションを構築することができません。私は、私は次のエラーを取得しておくやりたいことができます。 ld: 72 duplicate symbol

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    私はウェブアプリを作成しており、ユーザーは複数のプレイヤー(あなたの友人)とゲームを開始できます。このゲームは1台のデバイスで再生されます。招待されたすべてのプレイヤーが招待を受け入れるか拒否することができるデバイスで通知を受けることは可能でしょうか?ステップ プレーヤー1でそう は、ゲームを作成し、プレーヤー2及び3 プレイヤー2が自分のモバイルデバイスに通知を受け取り招き、プレスは、彼がそのゲ

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    私はthis Ionic SDK Setup linkに従います。私は私のアプリでプッシュ通知を設定しています。 これは動作しています。通知を受け取ることができます。ここに私のコードです。 this.platform.ready().then(() => { let OneSignal = window["plugins"].OneSignal; OneSignal

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    OneSignalを自分のアプリケーションに統合しようとしています。 私が望むのは、ユーザーが希望のViewControllerをモーダルで表示する通知をタップするときです。 OneSignalの初期化中にオープニングVCロジックをhandleNotificationActionに実装しました。 問題は、OneSignalがまだWebViewを開いていて、私が望んでいないことです。ユーザーが通知を

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    を閉じているときに通知の上に、私は私のプロジェクトでOneSiganlインストールされていると私は地元の通知をオフにする方法がありますそして、私はNSUserDefaultsのスイッチの状態を保存し、スイッチがOFF if NSUserDefaults.state == "OFF"{ `OneSignal.setSubscription(false)` `UNUserNotification

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    昨日、約50人のユーザーがアルファテストを開始した小さなアプリがあります。 React Nativeアプリです。 OneSignalによってプッシュ通知が処理され、これらはアプリを最大限に活用するために不可欠です。人々の80%のように、それはうまく働いています。彼らのデバイスは登録され、私はデータベースにuserIdを保存し、通知を送受信します。他の人には、私はuserIdを取得することさえできま

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    私はOneSignalを自分のアンドロイドアプリに使用しますが、自分のgradleファイルにOneSignal依存関係を追加した後にエラーが発生します。 私はAndroid Studio 3.1を使用しています。 これは私のGradleファイルです: android { compileSdkVersion 27 defaultConfig { applicationId "com.e

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    私は通知を送信するためにonesignal APIを使用しており、すべてがphp + curlでうまくいきます。 私は現在、クロムユーザーに画像を添付しようとしています。それは、oneignalバックオフィスを使用して動作しますが、APIを使用しません。 私のオプションが間違っている可能性が何 $fields = array( 'app_id' => "XXXXXXXXXXXXXXXXXX

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    こんにちは、私はアンドロイドでone信号プッシュ通知を使用しています。 私はいくつかのプッシュ通知を送信しようとしていますが、プッシュ通知を送信した後は通知を受け取ることはできませんが、そのメッセージは配信されています。私は私のアプリを構築するために補佐官IDEを使用していStudioを使用することはできませんので、私はPCを持っていなかったので、私はOnesignal jar sdkを使用してい