off-screen

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    私は現在、いくつかのレンダリングコードに取り組んでおり、Graphics2D.draw(Shape)がオンスクリーンでオフスクリーンと全く同じ方法で実行されているのだろうかと思いました。 私の形状(Line2D)がオンスクリーンであるかどうかを確認する方法はありますか?

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    FBOを使用したオフスクリーンレンダリング(WSなしのコンソール環境)を行いたいと思います。 私はOpenGLコンテキストを作成する必要があることを知っているし、すべての操作のための少なくともダミー窓、したがって、私は次の初期化をした:I場合 // Step 1 - Get the default display. eglDisplay = eglGetDisplay((EGLNativeDis

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    現在オフスクリーンレンダリングにはOSMesaを使用しています。私はLinux(RHEL)のコマンドラインインターフェイス上でそれを実行しています。それは本当にうまくいくが、レンダリングには多くの時間がかかる。基本的に私はオフスクリーンでOpenGLアニメーションを実行し、その場でフレームをキャプチャし、ffmpegを使ってビデオを作成します。ですから、私の質問は、レンダリング処理を高速化するため

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    Xcodeでは、以前はエディタ> Emoji &シンボルに行き、Emojiをいくつか見つけてダブルクリックし、カーソルがあるコードに表示させました。 私はこれをやろうとしていますが、何も起こっていません。絵文字をXcodeに入れる方法が見つかりません。 誰かに提案がありますか?

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    Mac OS XのJavaFXアプリケーションに絵文字を表示するのに問題があります。Linuxでは、システムに絵文字フォント(Symbola、Noto Emoji)がある限り、フォントの置き換えが行われます。 しかし、OS Xでは、このような運がありません。私はSymbolaフォントをリソースとして追加しようとしましたが、これはラベルのフォントをSymbolaに変更した場合にのみ有効です。 Sym

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    2次元テクスチャにオフスクリーンレンダリングを使用しています。 最初のシェーダはYUV値を出力し、2番目のフラグメントシェーダはオフスクリーンテクスチャからYUVを読み込みます。 2番目のシェーダでは、UとVを操作して-0.5〜0.5の範囲にします。しかし、レンダリングしようとするとすぐに0から1(正の値)にクランプされます。すべての私の負の値は、問題はここにあることがわかっ0 になる: GLES

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    私は文字列内のURLを検出し、見つけられるURLと範囲の両方を返すメソッドを持っています。文字列に絵文字があるまで、すべてが完全に機能します。たとえば、次の理由絵文字の "I'm gonna do this callenge as soon as I can swing again \n http://youtu.be/SW_d3fGz1hk" 、テキストから抽出されたURLはhttp://y

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    デジタルサイネージのアプリケーションを書いていますが、最小限の環境で動作させたいので、X11サーバーは不要です。 X11(または少なくとも2Dグラフィックスを含む他のグラフィック描画ライブラリ)を使用せずにOpenGlアプリを実行することは可能ですか?

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    私は完全に画面外に配置されたビューを持っており、画面上にアニメーション表示しようとしています。 私が呼ぶとき: view.startAnimation(tA); 何も起こらない、tA.initializeとtA.applyTransformationが呼び出されることはありません飽きません。 アニメーションを開始する前にビューの一部が表示されるようにビューを移動すると、アニメーションが正しく機

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