oculus

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    エラーの回答を見つけるのが難しいです。次のように エラーは以下のとおりです。 資産/ OVR /スクリプト/ OVRCamera.cs(73,17):エラーCS0246:型または名前空間名 `OVRCameraController」が見つかりませんでした。あなたは にusingディレクティブまたはアセンブリ参照がありませんか? アセット/ OVR /スクリプト/ OVRCamera.cs(507,

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    Oculusインターフェイスを経由せずにGearVRで360°ビデオを再生する方法があるかどうかを知りたいと思います。私の言いたいことは、携帯電話にアイコンをクリックしてクリックするだけで、ビデオが起動されることです。その後、GearVRを接続するだけでそれを見ることができます。 おかげ

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    GVRfを使用してギアVRアプリケーションを開発しています。アプリケーションには2つのGVRScenesがあります。ユーザーがシーンBの戻るボタンを短く押すとシーンAに戻り、ユーザーがシーンAの戻るボタンを短く押すとアプリケーションを終了するようにします。また、戻るボタンを長押しすると、Oculusの設定メニューが表示され、そこから戻ると、アプリケーションが再開されます(Oculusストアの要件に

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    私は現在、彼はそれがmat4だシェーダで(glGetAttribLocationと頂点シェーダの属性を取得するいくつかのコード(ただ漂っていくつかの色のキューブをレンダリングオクルスモバイル SDKのための特別のコード例を)読んでいるが、それは変換行列です)、次に少し下に、彼がそのシェーダ属性インデックスに追加するものをいくつか行います。ある程度まで VertexTransformAttribut

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    はこのPythonのコードはvioaltionアクセスエラー(最後の行)を発生させます: Display Driver Version: 1.2.6.0 Positional Tracker Driver Version: 1.0.14.0 Intel(R) HD Graphics Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz HMD Firmw

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    Oculus Riftのウェブサイトには、Oculus Riftの最小システム要件がNVIDIA GTX 970/AMD R9 290相当以上であることが記載されています。私はQuadro M1000Mがこれらの要件を満たしていないことを認識しています。 私の意図は、計算需要の面でも、現代のゲームに近い来ていない教育用アプリケーション(分子構造の可視化)を開発するためのオクルスリフトを使用すること

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    私は、Final IKを使用して、KinectジョイントをUnity内のキャラクタのボディパートにリンクする方法を見つけようとしています。 今のところ、すべてのジョイントはボディパーツと正しくリンクされています(移動でき、その動きはキャラクタに複製されます)が、ジョイント間のスケール(Kinectによって送信される)ボディパーツのスケールたとえば、Kinectが私の体を検出すると、キャラクターはそ

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    アンドロイドスタジオからgearVRアプリケーションを実行しようとしています。私は次のフレームワークからerrorを見ています。

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    私はOculusで基本的なテストをしようとしています 私はPC SDK 1.6、OpenGLとQtを使用します。 私は最初、私は別のトピックでlookdしかし、私は私が間違って何をすべきかを把握するカントが、特にどこに間違いが... あるそれは初期化部分が正しい縫い目https://developer.oculus.com/documentation/pcsdk/latest/concepts/d

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    oculus mobile sdkのサンプルプロジェクトをビルドしようとすると、以下のエラーが発生しました。 エラー:失敗:例外が発生してビルドに失敗しました。 : ビルドファイル '〜/ oculus_sdk/ovr_sdk_mobile_1.0.0.1/VrSamples /ネイティブ/ CinemaSDK /プロジェクト/アンドロイド/ build.gradle' 行:28 何が悪かったのか