oculus

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    ダイレクトモードで動作するアプリケーションからD3D11Texture2Dにフレームをキャプチャする必要があります。私はPresent()またはPresent1()を一般的にフックしていますが、いくつかのアプリ(SteamVRゲーム、OVRゲームなど)はdirect mode(Nvidia and AMD opened this feature for VR)のフレームを出力します。 誰にもアイデ

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    私は現在、私のVRゲームエンジンを書くつもりです。私はOculus SDKまたはOpenVR SDKを使うべきかどうかを決めようとしています。 Oculus TouchコントローラがOpenVR SDKとどのくらいうまく連携しているのかわかりません。

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    OculusハードウェアでSteamVRゲームをプレイしているときに、Oculusセンサーによってキャプチャされたデータを取得してログに記録することは可能ですか?可能性はありますか? 私たちは、蒸気ゲームのプレイ中にVRユーザーの動きを追跡することを目指しています。

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    私はUnity 5.5でプログラミングしていますが、最新のOculusユーティリティがすべて必要ですが、Unityはもはやタッチコントローラからの入力を認識しません。過去には、これはうまく働いていると私は void Update() { if(OVRInput.Get(OVRInput.RawButton.A) Debug.Log("A button pressed");

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    OculusとUnrealを使用してVR実験を行っています。この実験では、我々は単に表示装置としてアキュラスを使用して、次のようなオクルスの位置と向きを無効にします。 そして、我々はポジショニングとデフォルトポーンのためのオリエンテーション、青写真を提供するために、中古Viconを使用します次のようになります。 これを実行した後、我々はオクルスのIPDは(0に近い)非常に小さな数に設定されているこ

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    私はoculus dk1、ハンドトラッキングのための飛躍と位置追跡のためのkinect v1を持っています。 opentrack & opentrackkinectと私は出力freetrackとして得る。それをSteamVRにインポートし、ポジショントラッキングする方法はありますか?私はあなたにバイブなどを買うような答えは本当に必要ありません。私のViveは7月10日に来るだろうが、私はOculu

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    examplesとOculusモバイルSDKをダウンロードしました。それらをAPKにパッケージ化するにはどうすればよいですか? SDKルートからgradlew.batを実行すると、BUILD SUCCESSFULが印刷されますが、APKは生成されません。どうしましたか?

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    これは簡単なはずですが、これについて適切なチュートリアル/サンプルが見つかりません。 私は、私のユニティシーンにOVRパッケージをインポート とそれの真ん中にOVRGearVrControllerを置きます。 私のシーンでコントローラが見えますが、それだけです。 私の手元にある実際のコントローラに反応するために、どのように接続すればよいですか? プロジェクトへ

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    私は遠く離れた山々を統一していきたいので、地形を山に付け加え、山にテクスチャを追加しました。シーンビューではうまく見えますが、それを実行してOculusヘッドセットをオンにすると、山の範囲の一部が、その方向を見ると消えます。私はプレイヤーと山の間の距離と関係があると思う。私はこれを変更して修正できる設定がありますか?

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    So I figure outシーンにGearVrControllerを追加する方法。 コントローラは手の動きに従います。 しかし、デバイスからシーンへの選択部分+レイをどのように実装できますか? 私は、アイテムを選択できるレイを意味します。これは、下の画像のように、オキュラスのメニューから取得したものです。 私はOculusからビルドインソリューションを探しています。