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So I figure outシーンにGearVrControllerを追加する方法。GearVrController - Unityでセレクションを実装する方法

コントローラは手の動きに従います。

しかし、デバイスからシーンへの選択部分+レイをどのように実装できますか?

私は、アイテムを選択できるレイを意味します。これは、下の画像のように、オキュラスのメニューから取得したものです。

私はOculusからビルドインソリューションを探しています。

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答えて

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  1. (私はメニュー自体を気にしない、私は、コントローラとの選択を実装する方法を理解しようとしている)Rayあなたは、いわゆるLineRendererUnityでを使用することができます。コントローラーに1つを付け、スクリプトを使用してstart and end point(0と1を使用するインデックスの場合はSetPosition(int index, Vector3 position);)を割り当てることができます。その位置はコントローラーと任意のものです。
  2. メニューの場合は、コントローラーの上に常時表示されるworld based Canvasを使用できます。コントローラーから特定のボタンを押すと切り替えることができます
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ありがとうございますが、私はGearVRのソリューションでビルドを探しています。私には1つがあるという気持ちがあります。私はそれを逃しています。 – David

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@Davidあなたが 'Oculus'のための'組み込み 'のソリューションを言うことを意図していた場合、私はあなたのメニューが[this](https://developer.oculus.com/documentation/ mobilesdk/0.4/concepts/mobile-unity-design /)デベロッパーからのドキュメントフォーラム。がんばろう! – Hristo

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はい、私は 'build-in'ソリューションを探しています。しかし、私はあなたが私のことを忘れたと思う。画像のメニューは気にしません。単純なボタンでも構いません。私はコントローラで選択を実装する方法を理解しようとしています – David

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