nvenc

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    現在、2つのnvidia p4グラフィックカードを使用しています。 ffmpegの以前のバージョン(3.2.0より前)では、オプション "-gpu 0 or 1 etc"を使用して特定のGPUカードを選択できました。 現在のバージョンでは、gpuカードを選択するオプションはありません。 実際には、nvenc_h264.cまたはnvenc_hevc.cに "gpu"オプションが指定されています。 し

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    H264ファイル内のランダムなフレームにアクセスし、デコードされたイメージをDirect3Dテクスチャにマップしたいとします。私はNVIDIA VIDEO CODEC SDKを使用しています。私はすでにNvDecodeD3D11というサンプルを見つけました。これはバージョン8.0に含まれており、クマの基本まで取り除いています。 基本的には、私が提案したのと同じ考えをdecoding H264 fr

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    次のプログラムは、Video_Codec_SDK_8.0.14のNVIDIAのNVTranscoderプロジェクトのトランスコーダのフローを示しています。 デコーダはNV12形式の各フレームを出力します。 しかし、私のコーディングパートでは、受信したフレームはYコンポーネントチャネルしか取得できませんでした。どのようにすべてのYUVコンポーネントチャネルを取得できますか? さらに、何らかの処理後に

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    ffmpegを使用してRTPでデスクトップをストリーミングしようとしています。 libx264は正常に動作するようです。しかし、ハードウェアアクセラレーションコーデックのパフォーマンスをテストしたいと思います。 ffmpeg -re -f dshow -i video="screen-capture-recorder" -vcodec libx264 -tune zerolatency -pres

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    最近、私は新しいGPU - AORUS GeForce GTX 1080 Tiを購入しました。私はHEVCの10ビットエンコーディングをサポートしていることを知ったので、それを試してみたいです。残念ながら、エンコーディング後、暗いシーンやビデオの最後のフレームで発生するアーティファクトが気付きました。あなたはこれらのスクリーンショットでそれらを見ることができます:誰かが私はこれらのアーチファクトの

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    は、それがどのように見えるしません(WindowsのSVR 2016を実行しているテスラP100 GPU)私は今、GoogleのクラウドコンピューティングでテストしていAWS上で正常に をいくつかのGPU + NVENCのx.264エンコーディングをテストしましたNVENCは働いており、誰もがこれを窓で達成しましたか?または任意のポインタがありますか? GPU Status on Google C

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    NVIDIAハードウェアアクセラレーションをサポートするようにffmpegをコンパイルしようとしています。しかし、次のエラーが発生しています: libavcodec/cuvid.c: In function ‘check_cu’: libavcodec/cuvid.c:83:5: error: implicit declaration of function ‘cuGetErrorName’ [

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    私はH264ストリーミングを処理するためにNVDEC 8.0 APIに基づいてデコーダを開発しています。しかし、フレームをメインメモリにコピーせずに、デコードされたフレームをD3D11サーフェスにレンダリングできるかどうかを判断することができなくなってしまいました。私はSDKで提供されているcudaDecodeD3D9コードサンプルを上書きしましたが、最終的にはD3D9テクノロジを使用しますが、レ

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    MinGW/msysを使用しているハードウェアアクセラレーション用のnvidiaライブラリがあるウィンドウでffmpegをコンパイルしようとしています。 nvidias website(セクション:「NVIDIA GPUを使用したFFmpeg/libav入門」)の指示に従いました。 --enable-nonfree --disable-shared --enable-nvenc --enable-

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    NvEncのドキュメントとNvidiaの開発者フォーラムでCRFについての説明が見つかりません。 ffmpegに関連して、オンラインで見つかると思うかなりの推測があります(「はがサポートされているようです」)が、実際には明確で最新ではありません。誰かがこれについていくつかの光を当てることができますか?それが本当にサポートされていない場合は、技術的な理由があるのか​​、それとも将来追加されるのでしょ