H264ファイル内のランダムなフレームにアクセスし、デコードされたイメージをDirect3Dテクスチャにマップしたいとします。私はNVIDIA VIDEO CODEC SDKを使用しています。私はすでにNvDecodeD3D11というサンプルを見つけました。これはバージョン8.0に含まれており、クマの基本まで取り除いています。ランダムアクセスを使用したH264のデコード
基本的には、私が提案したのと同じ考えをdecoding H264 from middle of the fileにしたいと考えています。
私のファイルはIDRフレームのみですが、Pフレームも含めることができます。サンプルへ
簡単にアクセスできます:Github
私は、リンクされた問題の考え方を理解しますが、どこで、どのようにこれを実装するために、私は知りません。
ごくわずかなことで、これまでのコードを見せてください。まだ良いです。 a [mcve]。 –
@JesperJuhl私はこの例を含んでいませんでした。なぜなら、動的ヘッダーを含む作業用プロジェクトは、1000行以上のコードであるからです。 現在、NVIDIA VIDEO CODEC SDKのドキュメントファイルはありませんので、どこで変更する必要があるのか分かりません... – HeLi