nine-patch

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    良い日。ランタイム中に実際の9パッチのPNG画像の色を変更したいのですが、私が必要とするのは、ユーザーが画像の実際の色をカスタマイズできるようにすることです。パッチ画像はチャットバブルです。単純なDrawableTintCompatは、実際のバブル以外の背景全体を着色している​​ので機能しません。私が欲しいのは、バブルの色が9パッチで変更される色合いのようなものです。そんなことに遭遇しますか?私に

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    を縮小: 背景Iに画像をスケーリングします私のImageViewの上のスケールタイプ「fitXY」を使用します。 <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/background_pl

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    2dピクセルのゲームを作っていて、9ptachのテクスチャを画面に描画するのに問題があります。 コード: TextureRegion texture = TextureManager.navigationButton; NinePatch patch = new NinePatch(texture, 1, 1, 1, 1); NinePatchDrawable ninePatch = new

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    次の画像は、ABC.9.pngという名前に変更され、Android Studio 9パッチツールで開きます。それを変更し、拡張領域として領域を選択し、すべて正常に動作します。その後、Androidは.9.pngフォーマットを受け入れないので、私はそれをABC.pngに戻します。しかし、私はそれをtextviewの背景として使用し、textviewwrap_contentを設定しても、何も起こりませ

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    多くの写真/写真/アバターのユーザーアイコンを(動的に)適用しようとしています。ユーザーがサインアップすると新しいボタンが追加されます。私は各ボタンをポラロイドフレームに囲まれたい。これを推測しているImは、9パッチのものです(これまで使用されたことはありません)。私は透明なセンターで9パッチを作成しましたが、ポラロイドの境界線で各画像ボタンを囲む方法はわかりません。以前はレイアウトを動的にプログ

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    こんにちはプロジェクトのコンパイル時にAndroid Studioからエラーが表示されます。 "... Crunsherをクランチ... PNGに失敗しました" どのように私はこの問題を解決することができ を。おかげ 私は... 私はここにExecution failed for task 'app:mergeDebugResources' Crunching Cruncher....png fa

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    私は9パッチイメージを定義する決定をしなければならない時を理解する助けてください。私が理解していることは、9パッチ画像は、レイアウトの幅と高さを一定の大きさで定義したときだけ必要ですが、実際にはそのサイズの画像はありません。レイアウト定義で背景サイズを300 * 100に設定したとしましょう。しかし、イメージ私は200 * 100、私は必要なものが小さいサイズです。この場合、9パッチイメージを定義

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    矩形の比率を動的に変更したいが、半円の比率は変更したい。半円は、下に整列し、水平方向の中央する必要があります。 がどのように私はXcodeでUIImageに多くのスライスラインを追加することができますか? アンドロイド用のNine Patchエディタで作成しましたが、iOSと互換性がありません。

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    Android Studioを2.1プレビュー1から2.2プレビュー3にアップデートした後、私のプログラムのボタンに9パッチイメージを使用していました。ツールとプラットフォームツール、いくつかの9パッチがスケーリングを正しく停止しました。それらのすべてではなく、画面上に表示されるものだけです。つまり、私がアプリを初めて実行したときに9パッチ 'B'が正しくスケーリングされたことを意味します。同様に

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    GoogleとFacebookの9パッチボタンファイルをダウンロードして、自分のアプリに追加しました。 9パッチファイルにボタンの背景を設定してテキストを設定するだけでうまくいくように思えたので、驚くほど簡単でした。ここでの結果は次のとおりです。私は、Android 4.0と4.4で、デバイス上の私のアプリをプレビューしたときに 事は、これが結果です:何ができるか 、 Android 4のボタンを