network-programming

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    問題の説明: 私のプログラムはネッティーサーバとクライアントを作成しますそのサーバーに2^17の接続を行い、クライアントがこの例外の受信を開始することがあります。 java.io.IOException: Istniejące połączenie zostało gwałtownie zamknięte przez zdalnego hosta 英語と同等です: java.io.IOExcept

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    外部プログラムを起動する前に、私のQtアプリケーションでIPアドレスをpingしたいと思います。 私はコードをping.exeを使わずに(そしてプロセスを実行して)pingクラスにしたいと思います。問題は私が "ping 127.0.0.1"を実行したときに、Windows上で(ping)プロセスを終了するのに3秒以上かかることです。私は、私の外部プログラムを(直ちに)実行する前に、速いチェック(

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    私は正当な文字列を生成しようとしています。認証:Basic [文字列]の文字列を生成しようとしています。クライアントが送信する まず要求その要求に対してAuthorization.Responseが含まれていませんsign_up要求は次のようになりますされています。その後 { "user": { "name": "Genome", "id": 2417370297 },

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    私は私の近くにあるすべてのアクセスポイントを取得する必要がある学校プロジェクトを行っています。 List mScanResultListを取得すると、必要なフィールドにアクセスできます。私がテストだ コードは次のとおりです。 for(ScanResult r : mResultList) { Log.i(TEST, "BSSID: " + r.BSSID); L

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    URLが存在するか、または有効かどうかを確認するために、次の方法を使用しています。 class MyClient : WebClient { public bool HeadOnly { get; set; } protected override WebRequest GetWebRequest(Uri address) { WebRequest r

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    私が取り組んでいるプロジェクト(iOS、Swift 3、Alamofire)のネットワークレイヤを設定しています。私はAlamofireのドキュメントを使用していますそうするために。 URLRequestConvertibleから継承したルーターの列挙型を使用する際に、マルチパートリクエストを追加する方法を決定する際に助けが必要です。 Alamofireのドキュメントでは、マルチパートリクエストを

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    私はネットワーク経由でキー入力を受け付ける単純なC言語のゲームを書いています。 Cで初めてソケットを処理するので、いくつかの機能にいくつかの問題があります。この関数は 'recv'と呼ばれ、データが受信されるまでTCP接続内のネットワークメッセージを待機するように見えます。問題は、メッセージがないときにプログラムがフリーズするので、無限ループで動作するはずの通常のゲームコードが正しく動作しなくなる

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    スマートライトストリップのマニュアルを理解しようとしています。私のライトストリップを自分のPCから制御したいからです。そして5頁のキャップ。 '3.1検索リクエストとレスポンス'その検索メッセージをどこに入力すればよいかわかりません。ありがとう。 マニュアル:https://www.yeelight.com/download/Yeelight_Inter-Operation_Spec.pdf

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    マップされたネットワークドライブへのアクセスを防ぐために、MFCアプリケーションを作成します。私は、https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb525394(v=vs.85).aspx に記載されているAPIを試しましたが、ローカルマシンのネットワークドライブについて言います。しかし、ユーザーが他のネットワークドライブやフォ

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    私はパッケージjava.netからJavaソケットを使用しています。 私はTCPを使用しているので、どのARQ(Automatic Repeat reQuest)プロトコルがデフォルトで実装されているか知りたいと思っていました。 文書を調べましたが、これに関する情報が見つかりませんでした。 私は、stop-and-wait、go-back-n、およびselective repeatの3つの主要なA