mp3

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    私はマンダリンの口頭理解を実践してテストするためのPythonプログラムを書いています。それは私の指定されたディレクトリからランダムmp3を選択し、それを再生します(その後、より多くのものを行います)。私はこれらのmp3を再生するためにpygameを使用していますが、私の問題は、私の現在の設定では、mp3のサンプリング周波数を明示的に宣言して正しく再生することです。しかし、48kHzと44.1kH

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    私はffmpegを使用している.tsファイルに入っているmp3ファイルを分割しようとしています。私が使用しているコマンドは次のとおりです。 ffmpeg -i test.mp3 o1.ts test.mp3は28秒間の音声です。 は、それから私は、次の内容のM3U8ファイル、output.m3u8、作成した:私はこれらのファイルを提供するためにローカルhttpサーバを開始し #EXTM3U

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    署名済みのAPKを生成した後のサイズは約370MBです。 ゲームよりも巨大です。 同様の機能を持つ別のアプリケーションがアプリストアにあります。 また、何百ものmp3ファイルを聴くことができますが、サイズはわずか54MBです。 小さなアプリケーションはインターネットなしでも使用できます。 したがって、アプリケーションはサーバー上ではなく、アプリケーション内にソングファイルを格納します。 さらに、M

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    私はeclipseを使用してMP3をループする方法を理解しようとしていますが、何が間違っていますか? mediaPlayer2.play();{ mediaPlayer2.setOnEndOfMedia(new Runnable() { public void run() { mediaPlayer2.seek(Duration.ZERO); }

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    JWPlayerを長時間使用していますが、プレイリストに問題があります。私はJWPlayerバージョン6にMP3ファイルのrssプレイリストをロードしています。ユーザーがブラウザを開いている場合、次のトラックが読み込まれ、再生が開始されます。電話がロックされている場合、何らかの理由で自動的に次のトラックの再生が開始されません。 ウェブサイト:gurbanivichar.com 誰かが助けることがで

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    iPhoneでmp3ファイルを迅速にダウンロードしようとしています。しかし、それらのファイルは時々破損しています。 (ダウンロードしたMp3の継続時間はこの問題のために変更されますので、MPmovieplayerで正しい継続時間を読み取ることができません)なぜか分かりません。あなたは私が問題を解決するのを助けることができますか? func connection(connection: NSURLC

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    .flacオーディオファイルを.mp3に変換しようとしましたが、ビットレートが異なります。 ff = ffmpy.FFmpeg(inputs={'in.flac': None},outputs={'out.mp3': '-ab 320k'}) 問題は:私は私のout.mp3をしたいために、次のように320Kで、私は2行目のコードを変更する、のは言わせて、今 import ffmpy ff =

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    私はmp3オーディオファイルを録音しました。私はそれを呼び出し元に再生したい。私はtwilioがmp3ファイルにアクセスできる場所からサーバーを持っていません。 そのmp3ファイルを発信者に再生する最も簡単な方法は何ですか? (Subquestions:Twilioのファイルはどこにアップロードできますか?) 私は投稿を読んでいますTwiMLの代わりに、URLを置き換えて: <?xml versi

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    私は、文字列を読み、それを音声に変換し、mp3として再生するプログラムを書いています。 しかし、プログラムは音楽を再生しません。私はチェックして、mp3ファイルが作成され、標準のmp3プレーヤーではなくスクリプトで再生できることを確認しました。 gttsモジュール(テキストを音声に変換する)とvlcモジュール(mp3を再生する)を使用しています コードはこのようです。「m」は音声に変換するテキスト

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    ID3データを表示するコードを見つけましたが、サムネイルの仕組みを理解できません。私が探しているのは、ファイルのアートワークをpictureBoxに表示することです。 //get title of song; sTitle = System.Text.Encoding.Default.GetString(b, 3, 30); //get singer;