monomac

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    DllImport属性を使用してアンマネージアセンブリと通信するコードがあります。 OS Xでは、このアセンブリはフレームワークとしてインストールされます。 [DllImport("libraryname", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern void FunctionName(); しかし、

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    私はここに https://github.com/mono/monodevelop/tree/master/main/src/addins/MacPlatform/MacInterop を使用したいと思います。しかし、私は名前空間MonoDevelop.Macinteropが常駐DLLを見つけることができないいくつかのclassessを参照してください?

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    Xcodeを3.2.5にアップデートして以来、私が作業しているMonoMacプロジェクトをビルドしようとするとエラーが発生します。 "ibtool not found. Please ensure the Apple SDK is installed." あなたの誰かが以前にそれを持っていましたか? MonoDevelopでInterface Builderへのパスを手動で再設定する方法はあり

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    私の最初のmono mac appの展開をテストしたいと思います。 しかし、私はデータを保存するためのディレクトリを作成する必要がありますが、私はそれをMacでのインストールプロセスの一部にしたいと思います。私はモノマ包装業者の​​その部分を作る方法を手がかりにしていませんか?

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    アプリケーションにサードパーティの開発者自身のプラグインを使用できるようにする方法と、それをどうやって始めるのかに関するベストプラクティスがあるかどうかは疑問です。ユーザーがプラグインを追加したり削除したりできるように設定したいと思っています。私にはこれは完全に新しいものなので、何かヒントに感謝しています。

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    データを表す新しいウィジェットを作成する関数がプログラムにありますが、ウィジェットが作成されるたびに「NSAutoReleasePoolを使用しない自動リリース」というエラーメッセージが多く表示されます。 NSAutoReleasePoolはメインスレッドで自動的に作成されるはずですので、非同期関数がスレッドを作成する可能性があるため、これらのエラーメッセージが表示されます。 最新情報を表すウィジ

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    Monoを使用して、現在Windowsで動作するC#プログラム(現在はWPFですが、WindowsフォームまたはSilverlightに変更してMonoが動作するようにします) Macで動く私が最初にできるようにする必要があり、これはMac上で動作するためには [DllImport("user32.dll")] static extern void mouse_event(int dwFlags

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    私はそれでdataArrayと定義されselectedIndexesNSIndexSetがFile's Ownerだ持っていますNSCollectionViewいるんです。 (私はそのプロジェクトでMonoMacと一緒に作業していますので、単純なNSArrayControllerで問題を抱えていましたので、自分でソースを実装することにしました)。コントローラを初期化するときに、dataArray

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    同様MonoMac出口/ウィンドウを閉じるイベントハンドル: Handle a WPF Exit Event私はa solution in Objective Cを見つけたが、私はモノラルでどのようにポートをこれに慣れていませんよ。それは実際にあるので、しかし、問題は今、私は私のメインウィンドウを閉じる場合があり NSApplicationTerminateReply ApplicationSho