monomac

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    MonoDevelopとMonoMacを使用して、Windowsからosxに小さなC#アプリケーションを変換しています。 私は、CFBundleIconFileとResourcesディレクトリにある私のアイコンの名前を追加して、アプリケーションのコンテンツディレクトリにあるInfo.plistを使って、アプリケーションのアイコンを変更しました。 これまでのところすべてが問題なく、ファインダーはアイ

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    OS X 10.7でMonoMacアプリケーションを開発しています。私はXcodeにInstrumentというアプリケーションがあることに気がつきました。これは、ストレステストなどに役立つたくさんのものを追跡しているように見えます。MonoMacアプリケーションで使用できるかどうか疑問に思っていましたか? 私はあなたができると思っていただろうが、私はそれを私のアプリケーションプロセスに接続しようと

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    Print(プリンタ)を実装する方法を示すMonoMacのサンプルを知っている人はいますか?私は1つを見つけることができませんでした。

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    私はプログラムで、NSMenuItemオブジェクト(MonoMac)のKeyEquivalentとKeyEquivalentModifierMaskを設定しようとしています。英数字キー( "az"、 "0-9")ではこれは問題ではありませんが、F1-F12キーや矢印キー、リターンキーなどのキーに対応するキーを設定できます。 これらのキーのリストはどこかにありますか?これは私が、私はまだこれらのすべ

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    Environment.Exit(0)を使用してMonoMacアプリケーションをシャットダウンしようとしています。しかし、何らかの理由でこの呼び出しが返されません。例外もスローされません。 MonoDevelopの直下のウィンドウで関数を実行するとタイムアウトします。 私はどのようにこれをデバッグするのか分かりません。私はEnvironment.Exitがプロセスを殺すと思った...

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    いいから、私はMonoMacを学んでいます。まず、すべてのチュートリアルにはMainWindow.xib.designer.csファイルがあり、MainWindow.xibファイルしかありません。インターフェイスビルダーで作業するとき、私は自動生成コードを取得しません。私はmonodevelopを使用していますv2.8。私が何をしていても、新しいMonoMacプロジェクトを作成すると、xibファイ

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    MonoMacアプリケーションにメニューをプログラムで追加しようとしています。私はMainMenu.xibを開いて、MainMenuコントロールからすべてNSMenuItemを削除しました。 私は私のFinishedLaunching無効に次のコードを追加している: var fileMenuItem = new NSMenuItem("File"); var fileMenu = new NSM

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    MonoMacを扱う別の問題。私はバンドルを作成することもできません、もしそうなら、私はこのエラーを受け取ります。 Creating app bundle Contents/Info.plist Contents/PkgInfo Contents/Resources/MainMenu.nib Contents/Resources/MainWindow.nib Contents/Resou

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    MonoDevelopとXcode 4.1をインストールしました。私はプロジェクトを作成し、.xibファイルをクリックして、Xcodeでプロジェクトをビルドするとき、私は次のエラーを取得する:私はMonoMacプロジェクトをビルドしようとしています Ld DerivedData/FinalTest/Build/Products/MonoMac/FinalTest.app/Contents/MacO

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    MonoMacのビューに円を描こうとしていますが、どこから始めたらよいか分かりません。 Windows上の.NETの下 私は Canvas canv = new Canvas(); Ellipse ell = new Ellipse(); Canvas.SetLeft(ell, 5); Canvas.SetTop(ell, 5); canv.Children.Add(ell); おかげ