minim

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    私は同じスケッチで再生されている映画からリアルタイムでデータを取得するフィルム分析プログラムに取り組んでいます。サウンドを分析するために、私は最小限のライブラリを試しましたが、映画からオーディオ信号を取得する方法はわかりません。私ができることは、オーディオファイルにアクセスすること、スケッチを手動でロードすること、またはマイクを通してライン入力することでした。 ありがとうございます!

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    Minimを使用しているProcessingスケッチでAudioInputの最大しきい値を取得する方法を理解しようとしています。私は他のパラメータを調整できるように信号を正確にマッピングしようとしています。 import ddf.minim.*; Minim minim; AudioInput in; void setup() { size(512, 200, P3D);

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    私はJavaでMinim 2.2.0ライブラリを使用しています。ライブラリでは、2つのメソッドを定義するヘルパークラスを定義し、このクラスのオブジェクトをMinimコンストラクタに渡す必要があります。私は以下のようにMinimHelperクラスを書いた。 public class MinimHelper { String sketchPath(String fileName) {

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    私はシンプルなオーディオビジュアライザを作成しています。ここでは、コード import ddf.minim.analysis.*; import ddf.minim.*; Minim minim; AudioInput in; FFT fft; int w; PImage fade; void setup() { size(640,480); // draw scr

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    私のCSSシートに問題があります 画像の中央に背景画像とフォームがあります。フォームをよりエレガントで見やすくするために背景色を与えました。 すべてが大きく機能しましたが、少し問題があります divに "box"の不透明度を0.5に設定すると、フォーム全体が同じ不透明度になります は、ここに私のCSSスタイル body { padding-top: 60px; padding-bottom:

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    私は非常に奇妙な問題があります。私はphp artisan make:authを使いました。reset.blade.phpを変更しても、出力には何も変わりません。 extends('layouts.app')を自分のレイアウト.masterに変更したにもかかわらず、レイアウトを変更することさえできませんでした。私は何とかscaffoldingコマンドに付属のlayout.appビューを削除すること

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    processing.orgのサンプルファイル(Win8)を使用して、「マイクから録音」を取得してサウンドを再生しました。私は一度に10〜30秒を記録するだけです。しかし、現在、既存の録音を閉じて新しい録音を録音する方法はありません。 私はすでにあらゆる方法を試みました。私は別のキーを押すことができるようにしたい、 "r"をもう一度押して、語彙の練習などのようにもう数秒を記録したい。 私はcomp

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    私は、インストルメントクラスとplayNote関数などを使用して最小の音楽シーケンサーを作成するプロジェクトを開始しました。私はそれらをループする方法がありません。ここでの主なコードがあります: import ddf.minim.*; import ddf.minim.ugens.*; Minim minim; AudioOutput out; Delay myDelay; int

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    私の現在のプロジェクトはこれまでのコードでは重かった。私はミニ(私はPCを使用しています)を使用してそれに音楽を追加したいと思いますが、メモリ不足のエラーでヒットを続けています。曲は動くが、極端に不安定になり、プログラムが使用できなくなる。私は好みの最大メモリを変更しましたが、運がないと4GBを試した後、これはうまく動作しないと考えました。誰も私のコードを見て、スペースを節約するために多分圧縮する

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    異なる周波数/レートで録音サンプルを再生し、再生率を変更するためにTickRateを使用しているサウンドサンプラーを作成しようとすると、TickRateの例のようになります。私が実行すると、ここではNullPointerExceptionを取得するplayer.patch(rateControl).patch(out);しかし、なぜ、任意のアイデアを把握することはできません? import ddf