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    降雨予測のためのスライディングウィンドウアルゴリズムを実装しようとしています。このアルゴリズムは、次のされています このアルゴリズムは、An enhancement of sliding window algorithm for rainfall forecasting in Zulikha, J. & N. H. Zakaria (Eds.) からである私は、第五の工程は、選択した最小ユークリッ

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    私は正の整数のリストを持っています。 15, 29, 110であり、ターゲットは、 44。私はターゲットに合計する可能性のあるすべての組み合わせを見つけることを試みていますが、重要なことに、セット内の数字は複数回使用できます。 Target = 44 Result = 1x15, 1x29 Target = 307 Result = 2x110, 3x29 私は、組み合わせが各番号の1

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    非線形方程式は、A、B、C、D、Eが分かっています。私は方程式の形成を再構成したいと思う。 Xを方程式の左に置き、他のパラメータをすべて方程式の右に置きます。このようないくつかのソフトウェアがありますか?Rなど

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    私はの問題を抱えており、数学演算の命令をの規則で自分のコードに実装しています。 私は2つの配列を持っています。行列の配列(最大100個の行列)と演算の配列(最大99個の演算)。演算は、行列の加算、減算、および乗算(+ - *で表される)のみです。 私の行列は構造ですが、それは単なる詳細です。私はそれらに関する全ての機能を持っています。 私は操作を実行するための機能も持っています。 struct M

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    私はC#の簡単なツールを使って作業しています。私はポイントPで2つのラインを合わせる3つのポイントを持っているので、PP1とPP2。私は、距離d1が線PP1からトリムされ、距離d2が線PP2からトリミングされ、トリムされた線に結合されるように、合流点で線を面取りしたい。 私は正確な結果を得ることができないので、私は問題があります。任意のアイデアが私のコードで何が問題ですか?あなたは添付写真から見る

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    オブジェクトをその方向に基づいて移動したい。 オブジェクトには、平行移動ベクトルと回転ベクトル(度)があります。 私はメソッドの移動を呼び出すことができますし、方向とオブジェクトを移動する必要があります(スピードを望む場合)。このメソッドに、オブジェクトが現在向いている方向に移動するよりも「進む」方向を与えるとします。 私は現在、このコードを持っている: /* * MIT License *

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    私はプログラミングクラスの戦艦ゲームをコーディングしています。私は、ユーザーが持っている船の数を書かなければならない部分に固執しています見つける。問題は、各船に隣人を置くことができないことです。さらに、プログラムは船をランダムに配置し、教師は行と列の数を変更することができます。だから、私はマトリックスに置くことができる船の数を決定する式を作る必要があります。それはあなたの船をどこに置くかによっても

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    私はセットを持っているとしましょう:{1,2,...,N}と、私は各サブセットの特定の数の要素を持つKの空でないサブセットの反復しないグループを見つけたいと思います。 例:{1,2,3,4,5,6,7}サブセット数3、要素数3,3,1。すべての可能なグループの数は、この場合には、私は、第一の組み合わせ及び第二のものを生成した場合、私は140になるだろうC(7,3)*C(4,3)*C(1,1)*1/

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    三角形のサイズが異なるメッシュ上のすべての三角形をおおよそ同じサイズにするために、テッセレーションを使用しようとしています。私はこれを統一しています。単純化のために、内側と外側のテッセレーション係数が同じであると仮定することができます。 questionでは、テッセレーション係数に起因する三角形の数を計算する方法の例として、この再帰的なアルゴリズムがありました。 int calculateTria

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    は、私が return String.valueOf(sigar.getMem().getRam()); 次ん私の合計RAMは4GBですので、私は4または4.00を期待していたが、結果は4008です。 私は次のことを試してみました: long x = sigar.getMem().getTotal(); final String[] units = new String[] { "B", "