math

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    私は楽しい画像編集アプリケーションを作成していますが、すべてはうまくいきますが、ズーム機能に問題があります。画像エディタの平面は512×512ピクセルですが、編集したい画像は16×16です。小さい画像にマウスの座標を投影してピクセルごとに編集する方法を知りたいと思います。 私はこのアルゴリズムを考案しました。 /** * * @param pointx The x position of th

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    一定の数の異なる数のバリエーションがいくつあるかを計算したいと思います。要素の数は可変です。 例:私は5つの要素を持ち、各要素は0から8の間で変化します。最初の要素だけが少し定義され、1から8の間で変わります。これまでのところ私は8 * 9^4可能性。しかし、私にはもう少し条件があります。要素の1つがゼロになるとすぐ次の要素も自動的にゼロになるはずです。 EG: 6 5 4 7 8がOK 3 6

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    すべてのプログラミング言語に関連する可能性があります。 PHPで例えば: if($x > 2) { $x=2; } は、条件を使用しますが、同じ結果に到達するために、いくつかの数学的な表現を使用しないようにする方法はありますか?

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    まあ、私はシミュレーションsubjet用擬似乱数のためのJavaでのテストをプログラミングだ、と私はカイ二乗の逆数を計算する必要があるので、私はアルファと度as you can see hereを持っています。 私が読んでいる本は、次のようにExcelの機能Excel ChiSQ.INVを使用しています。 CHISQ.INV(probability,deg_freedom) CHISQ.INV(0

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    私は、float [4] [4]と* =からなる単純な構造体 "mat4"を4x4行列に乗算する機能を持っています。これは次のように&「RHS」のconst MAT4を取ります this->m[0][0] = this->m[0][0] * rhs[0][0] + this->m[0][1] * rhs[1][0] + this->m[0][2] * rhs[2][0] + this->m[0][

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    私は3つのjsレーシングゲーム用の衝突システムを実装しようとしています。私はこのガイドに従って、2台の車の衝突後の最終的な線速度と角速度を計算するシステムを実装しています。 https://www.myphysicslab.com/engine2D/collision-en.html#resting_contact 、それは通常のための正しい方向を見つけることに来るときしかし、私は厄介です。リンク

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    n行、各行には2つの整数が含まれています。 i番目の線にはxi、yiが含まれます。ポリゴンのi番目の頂点は時計回りまたは反時計回りです。このようなフォロー画像として、以上の2つの頂点が側に表示されている可能性があることに注意してください: は今、あなたは、ポリゴンの頂点の順序は時計回りまたは反時計回りであることを判断する必要がありますか? struct Node { int x, y;

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    2つのグループAとBの平均値が異なるかどうかを調べるためにt検定を行っています。 グループA - 20K グループBの周りサンプルサイズ - Iは、帰無仮説を棄却と結論サンプルサイズ t test for A and B P値は、αより小さいので670Kの周囲にそのグループAおよびグループの平均Bは違う。 しかし、2つのサンプルt検定を行うには、サンプル(私の場合はAとB)が独立していて、正規分布

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    私はfortranに興味深い問題があります。つまり、774840977に3を掛けて1を加えようとすると、一貫した算術ミスをしているように見えます。それは-1970444364を出力します。これは明らかに正しい答えではありません。 さて、私はそれがこの他のいくつかの場所で同じような間違いを犯していると思いますが、それが起こるとこれを見つけるのは難しいです。以下のdoループは通常1〜10,000,00

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    を変形させ、その配向性は、四元数であり、私はそれ回転したいですY軸の度数です。 だから、私が持っている: currentAngle += 0.01; // currentAngle is a member variable, so yes i initialized it quat q(currentAngle, vec3(0, 1, 0)); myGameObject->SetOrienta