low-latency

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    JavaでJVMによって作成されたスレッドを誰が管理しているのですか?

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    私はPythonで音楽アプリケーションに取り組んでいます。低遅延のオーディオ再生にはPyAudiereを使用していますが、Mac OSXで作業するのは非常に簡単ではないことがわかりました(指示通りにコンパイルできませんでした。メッセージはDeviceFrame.cpp:60: error: call of overloaded ‘wxString(const char*)’ is ambiguou

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    3答えて

    誰も私に非常に低いレイテンシープログラミングを行う方法を学ぶための最良の方法についていくつかの指針を与えることができますか?私は多くのプログラミング本を持っていますが、非常に高速なコードを書くことに焦点を当てた(または助けた)ものは見たことがありません。または、本は最善の方法ではありませんか? 専門家からのアドバイスをいただければ幸いです。 EDIT:私は、CPU /メモリにもっと関連していると思

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    私は、シーケンシャルに整数を生成する非常にレイテンシに敏感なルーチンを持っていますが、クラッシュや再起動の際に最後に生成されたものをディスクに格納する必要があります。 現在、ファイルの先頭にシークしてから整数を書き出し、新しいintが生成されるたびにフラッシュします。書き込みは、少なくともバッテリバックアップのコントローラキャッシュに当たるようにフラッシュが必要です。 シークはかなりコストがかかる

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    1答えて

    私が作業している新しいプロジェクトのガイダンスの後に、待ち時間と同時実行性が必要です。このプロジェクトでは、サードパーティのフィードからライブデータを受信し、基本的な処理と保存の後、ウェブサイト上で現在アクティブなすべてのユーザーにこれらの値を送信します。 HTTPプッシュ経由でデータが届きました。現在、Node.jsを使用してこのデータを受信し、アルゴリズムを使用してデータを実行してから、ある種

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    2答えて

    からの平均遅延時間はどれくらいです。この実験では、キーボードの反応時間が測定されます。この実験では、キープレスとソフトウェアの処理との間の遅延のために、どのくらいの誤差が導入されるかを知ることが重要である。 USBバスは、(設定によっては、this linkを参照)、最大で最小と1000Hzをで125Hzでポーリングされ :ここ は、私は既にGoogleを使用して見つけたいくつかの要因です。 さら

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    1答えて

    テキストプロトコルを使用して接続およびボンバードメッセージ(〜100バイト)を受け付けるサーバーを作成しました。実装では、3rtパーティクライアントでループバック400K /秒のメッセージを送信できます。私はこの仕事のためにNettyを選んだ、SUSE 11 RealTime、JRockit RTS。 しかしNettyに基づいて私自身のクライアントを開発し始めたとき、私は劇的なスループット低下に遭

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    3答えて

    同じ埠頭内で実行されている2つの戦争の間に低遅延の通信を実現するには、どのようなオプションがありますか? 私は基本的に、ある戦争では他の戦争でサービスを呼び出す必要がありますが、それをWebサービスとして呼び出すオーバーヘッドはありません。 同じJVMで実行されているので、私はRMI/JMSなどの使用を避けたいと考えていますが、他にどのようなオプションがあるのか​​わかりません。 私はサーブレット

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    私は高精度のタッチ操作を必要とするアプリケーションに取り組んでいます。 OnTouchListenerができるだけ多くのonTouchイベントを受け取るようにして、指がどこに移動したかを正確に確認できます。これらのイベントを受け取る頻度を増やす方法はありますか?