lifecycle

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    アプリが開くたびに実行されるコードが必要です(ユーザーがホームボタンを押してからアプリに戻っただけです)。 私は既にviewDidLoadが最初のVCの読み込み時にしか読み込まれないことを知っています。したがって、私は必要なことをしません。 viewWillAppear/viewDidAppearもそれをしません。このSOスレッドにはan answerがありますが、それは6年前からのものです。私は

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    タブバーコントローラによって2つのビューコントローラが制御されているとします。最初のviewcontrollerがいくつかのコードを実行中で、ユーザーがタブバーコントローラを介して2番目のView Controllerに切り替えると、実行中のコードはどうなりますか?それはやめますか?またはバックグラウンドで続ける。

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    私はReact Native 0.43を使用しています。私はApiComponentという名前のコンポーネントを持っています。このコンポーネントのcomponentWillMountメソッドでは、APIからいくつかの結果を取得しています。この結果をrenderメソッドで取得します。私は私のコンポーネントに次のコード(要約版)を使用しています:今 export default class ApiCo

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    私は私のAsp.Netコア1.1 MVCプロジェクトを実行すると、私は私のコントローラのコンストラクタでこのようなことを行うことができます。 public MyController( Microsoft.Extensions.Options.IOptions<AppSettings> appSettings, IHostingEnvironment environment,

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    私は2つの簡単なスクリプト(ScriptAとScriptB)を作成しました。どちらもStart()メソッドを含んでいました。 私は、後のものが常に最初に始まったことが分かりました。これは通常のやり方で行われますか? Unity Documentationから

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    これは簡単な質問ですが、ここにあります:小道具が変わったときにコンポーネントに再レンダリングを指示する方法はありますか?私は自分のコンポーネントをreduxストアに接続しています。これは特定のアクションで状態を更新します。その状態が次に小道具に絞り込まれます。その時点で、アプリケーションは変更に対応します。 componentDidUpdate()とお考えですか? のような何か: // ...

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    シャットダウン時にTCPエンドポイントが切断される前にメッセージを送信する必要があるMuleにBeanがあります。 BeanはLifecycleを実装し、 "depends-on = connector"で構成されていますが、 "depends-on"はシャットダウンの順序に影響しないようです。 Beanでstopメソッドが呼び出されたとき、エンドポイントは接続されなくなりました。エンドポイントま

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    私には3人の俳優がいます。俳優Aには、さまざまなタスクを実行するための俳優のBと俳優Cを生成しますと俳優のBの結果とCに依存しない BとCは、以下の方法で作成され 俳優:私は確実にするにはどうすればよい ActorRef actorB = this.getContext().actorOf(Props.create(ActorB.class, t)); actorB.tell(new msg,

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    ライフサイクルメソッドはいつSAP UI5で発生しますか?私は2つのビューを持っているので、それらをAとBと呼んでみましょう。Aのボタンをクリックすると、navTo()を使用してビューBに行きます。これを初めて行うときはonInit()関数が呼び出されますが、再びBに戻り、関数は再び呼び出されません。どうすればonInit()に再度電話することができますか? BからAへナビゲートするとBビューが削

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    私のアプリでは、アプリケーションが動作していないときに表示される通知があります。アプリケーションを開いて閉じると、通知が消えます。 通常の状況ですか?通知を保持する方法はありますか?