libgdx

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    libgdx box2dでプレイヤーをジオメトリダッシュのように連続して穴の時間をずらして移動したい。私は力と衝動でそれを試したが、それはうまくいかなかった。これを行う方法を誰かに教えてもらえますか?

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    私は3Dモデルのレンダリングにlibgdxを使用します。すべての まず私は、資産からの私のモデルをロード: assetManager.load(name, Model.class); assetManager.finishLoading(); Model model = assets.get(name, Model.class) 私のモデルは1つのアイドルアニメーションが付属しています。次

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    libgdx がコンパイルされていないアンドロイドスタジオでデスクトップアプリケーションを設定しました。私はまた別のPCでそれをテストし、そこに走った。私がそれを起動すると、次のエラーコードが表示されます。 Error:Gradle: A problem occurred configuring root project 'game'. Could not resolve all files fo

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    私のLibGdxベースのアンドロイドアプリでは、下記のprogaurdファイルでbuild.gradleファイルを使用しています。私は、以下に示すように、progaurd-rules.proファイルをアンドロイドプロジェクトフォルダに持っています。 質問: 私は、Playストアで私のAPKをリリースしています。私はprogaurd- ules.proを持っていますが、私のアプリケーションがクラッシ

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    私はAndroidStudioを使って小さなlibGDXプロジェクトに取り組んでいます。私は初心者です:D。 私はこのようにlogcat、コンソール上で何かを印刷したいしかし: Gdx.app.log("#INFO", "My message."); しかし、この私のlogcatコンソールがdoesn't何も表示excecuting。私は正しい方法でそれをする方法を知らない。エラーは発生しませ

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    私はLibgdxを使用してAndroidスタジオでスーパーマリオブラザーズのゲームを開発していますが、今まで私はエラーが発生しておらず、プロジェクトは正常に動作しています。しかし、Box2Dのカテゴリフィルタとマスクフィルタを使用して、スプライトと衝突したときにオブジェクトを「破棄する」と(Marioがジャンプし、レンダリングがブリックになるレンガにヒットすると)、レンガは「破壊」されますが、Ma

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    私は480x800の仮想画面サイズのゲームを開発しています。また、TiledMapRendererを使用してマップをレンダリングします。私の問題は、背景とHUDの要素を480/800(主に背の高いデバイス)とは異なる比率でスクリーンにフィットさせることです。画面の下部に空白が表示されるデバイスもあります。 //my viewport (WIDTH = 480, HEIGHT = 800) vie

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    Heiroツールで生成されたフォントを使用しています。 game.scoreFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("fonts/score.fnt"), false); ラベルに適用しました。 private void drawScore() { Label.LabelStyle scoreStyle = new Label.LabelS

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    私はディレクトリからの複数の画像が画面に表示されるゲームに取り組んでいます。 私はscene2dを使用しています。 何らかの理由で、これらの画像が画面に表示されません。 誰でも理由を説明できますか?ここ は私のコードです: public class Picture extends Actor { private Image img; public Picture(Image i

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    ブールを入れたクラスが1つありますが、それを使用する必要があります 別のクラスで誰かに何をすればいいのか教えてください ブール値を取得するには https://i.stack.imgur.com/8clF1.png画像2 https://i.stack.imgur.com/wxA3N.png