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    私は、次のコードで宣言構文エラーを取得しています: fileio.h class fileio; //ERROR HERE: I'm trying to declare it so I can use it in read() function int read(char* file_1); //File Read Function fileio.cpp int read(char* fil

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    iOSでは、ヘッダファイルにいくつかのconst変数を入れて、このヘッダファイルをインクルードすることで異なるソースファイルで使用すると、これらの変数のライフサイクルはどうなりますか?これらの変数はいつ割り当てられますか?これらの変数はどこに保存されていますか?

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    テンプレートMyDatabaseクラスと2つの派生クラスDatabase_AとDatabase_Bがあります。私は別のクラスCを持っていて、それはDatabase_AとDatabase_Bを使っています。したがって、クラスCに両方の派生クラス(Database_AとDatabase_B)のヘッダーを含めるときは、このエラー "Redefinition of MyDatabase"が表示されます。私

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    私はCoreBluetooth.frameworkに依存するLinux上で迅速なプロジェクトを構築しようとしています。これは、OSX上で正常にビルドしますが、Linux上で、それは私の周りに狩りにXcodeのを使用し、ヘッダの束を含むように見える私のMac上で実際の.frameworkファイルを、見つけ私に次のエラー ~/ReWork/.../DeviceManager.swift:10:8: e

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    boost/unordered/detail/buckets.hppを含める必要があります。これは、たとえばブースト1.61で利用できます。 私はブースト1.64をインストールしました。それは、そのようなファイルがフォルダboost/unordered/detail/の下にないという意味で、もう使用できません。 何か間違っていますか?他の場所で同じファイルを探すべきですか?

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    Cのメイクファイルを使用していますが、main.cとdata.hだけで動作しましたが、data.hに関数ヘッダーを追加するとすぐにコンパイル時にエラーが発生した関数を実際に定義した関数のファイルです。 私が持っていた: /* main.c */ #include "data.h" int main() { /* this is empty */ } と /* data.h */ char

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    現在、cpuまたはgpuのデータ処理をサポートするクラスを作成して、プリプロセッサ定義を使用して、含めるファイルを決定します(header)。私は両方のバリアントが必要になり IE #ifdef CPU_work #include "cpu_backend.h" #endif #ifdef GPU_work #include "gpu_backend.h" #endif class

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    Boostは、ライブラリをリンクする3つの方法を提供しています.1つのヘッダ、スタティックライブラリ、共有ライブラリです。どれが好ましいデフォルトですか? 1つのアプローチを他のものよりも使用することの長所/短所は何ですか?スタンドアローンライブラリのコンパイルステップを避けることができるので、私はシングルヘッダーの変形を好むようです。そして、私は一度にすべての機能をすべて必要としません。私はBo

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    下の画像を参照してください。プラグインは、コアライブラリからインターアートを実装します。 (QtPlugin)コンクリートプラグインクラスがエクスポートされます。プラグインは、具体的なプラグインクラスインスタンスをコアから取得し、そのメソッドを呼び出すことができるはずです。このような対話型のプラグインを実装したいのであれば、プラグインを相互にリンクする必要がありますか? シンボルが解決されたときに

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    私はPODSを使用していて、それらも変更しています。私はPODファイルが必要な状況に遭遇するようになりました。PODTestは、主要なターゲットヘッダーファイルであるTargetTest.hファイルをインポートします。ターゲットファイルがヘッダーファイルをインポートできるかどうかを確認しましたが、逆もありません。私はPODファイルにコンパイルエラーなしで以下の行を書くことができました。 @clas