header-files

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    私は最近、SB第5版でOpenGlの学習を開始しましたが、残念ながら彼らが提供した最初の例ではうまくいきませんでした。 ここでは、コードです: #include <GLTools.h> #include <GLShaderManager.h> #include <GL/glew.h> #include <GL/glut.h> GLShaderManager shaderManager;

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    Visual C++を使用してリニアアクチュエータ制御ボードのカスタムプログラムを作成します。私はLAC advanced configで指定された関数と制御値を6-10ページに使用したいと思います。 私は、dllファイルをロードする次のコードがあります。 #include <windows.h> // This is a windows header file. The functions I

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    私のメインウィンドウ(QMenus、QLabels、QLayouts、中央ウィジェットなど)には、メインウィンドウのヘッダファイルで宣言する必要のないオブジェクトがいくつかあります。代わりに、メインウィンドウのコンストラクタでそれらを宣言しても問題ありません。 例えば、前: mainwindow.h mainwindow.cppで private: QMenu *fileMenu;

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    .cppまたは.cから.hを自動的に生成するコマンドラインツールはありますか?もちろん それはそれは今の前に私に夜が明けたことがない理由を行うには非常に明白なことのように、私は知らないようだ... は、.hの中だけで関数のプロトタイプよりも多くのものがあるはずです、そのツールは簡単ではありません。あるいは、あなたは2つの.h:生成されたものとカスタムのものを含める必要があります。 とにかく、私は車

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    LAC USBデバイスと通信するには、MPUSBWriteとMPUSBReadを使用します。関数はヘッダファイルで宣言されています。以下は、スニペットコードです: mpusbapi.hスニペットコード DWORD (*MPUSBRead)(HANDLE handle, // Input PVOID pData, // Output DWORD dwLen,

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    私は.hファイルで定義されているいくつかの小さな関数を持っています。それは小さなプロジェクトです(今)。宣言と定義を別々にすることの苦痛を避けたいと思います。なぜなら、それらは常に変化するからです。多重定義シンボルを避けるために、staticまたはinlineのいずれかを指定できます。何が優先されるべきなのですか? 私はヘッダーに関数を定義することは一般的に悪い習慣であることを知っています。答えに

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    C++については完全にnoobですが、MoaiのXbox 360ゲームパッドのサポートをXInputで追加しようとしています。私はXInput機能のためのヘッダを含むときに、2つのオプションがある: XInput機能 と は XINPUT さらに、XInputを使用するにはwindows.hを含める必要があります。 2010の挿入XInput機能/ XINPUTの場合 #include <Wind

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    私はubuntuでgcc 4.4.3を使用しています。私は例のプログラムvector_adapter_ex1.cをコンパイルしようとしたとき、私は、コマンドに 須藤はapt-getをインストールlibcmph-ツール今 を使用して0.9から1 CMPHライブラリツールをインストールし、gccがでcmph.hライブラリを検出することができ、その。ファイルが含まれますが vector_adapter_

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    だから、ここでスクープです: 私は標準ライブラリを構築するXcodeのプロジェクトを持っています。この標準ライブラリは、 ".a"ファイルを生成し、いくつかのヘッダファイルは、クライアントがlibを使用しているものに見えるようにする必要があります。 標準libには、設定されたディレクトリに作成します: /builds/foo/bar/build/ 私はライブラリを構築した後、このようになります

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    4答えて

    グラフ、木、スタックなどのデータ構造を実装するためのCまたはC++のヘッダファイルはありますか?