xinput

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    親愛なるエキスパート x-サーバーでPenmountタッチスクリーンのキャリブレーションに問題があります。 私はtslibで接続しました。 Xでは、コンパイル済みのxf86-input-tslibライブラリがあります。 残念なことに、ts_calibrateは "不正な命令レベル で動作していません。タッチがうまく動作しますが、その応答はうまくいきますが、時には画面上の間違った場所でタップが発生す

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    linuxの同じpid/vidを持つ2つのusbタッチスクリーンデバイスを区別する方法 2つの同じUSBタッチスクリーンデバイスがあります。私はコンピュータを起動するときにエラーなしでそれらを使いたい。ですから、私はそれらを区別するために "xinputのマップから出力"を使う必要があります。しかし、彼らはほとんど同じです。彼らは同じPID/VID、同じベンダー、同じ製造と同じ名前を持っています。

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    私はXInputコントローラからXInputをスニッフィングする方法を見つけようと数日間フォーラムを精練してきました。ボタンが押されていて、フォーラムのポストのほとんどがアナログスティックについてのものかどうかを検出する方法は見つかっていません。私はまた、PyGameやかさばる外部モジュールなしで私の目標を達成したい。私ができることが必要なのは、コントローラのA、B、RB(右バンパ)とDパッドのボ

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    私のプログラムでxinputを使用していますので、すべてセットアップされて動作しています。私はコントローラ上のボタンが押されたことを検出できるようにしたい。私が使用する手順は、プログラムの起動時にボタンを押し続けると機能します。私はしばらくの間にifコマンドの設定を持っているので、何らかの理由で私のコントローラでAを押すと値が変わらなくても実行します。 基本的に、プログラムを開いているときにAを押

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    PythonのプログラマにXBoxコントローラの入力をシミュレートさせます。 可能であればアナログの親指スティックとオン/オフボタンの両方。 私はここに、たとえば、Pythonでのctypesでキーボード入力をシミュレートに関するトピックを見つけました: Python simulate keydown は、それは通常のキーボードやマウスの「KeyDownイベント」に似て、それをシミュレートすること

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    私は値を監視し、私のラップトップ上のタッチパッドとトラックポイントの有効状態を変更するC++プログラムを作成しています。私はXIChangePropertyへの呼び出しを除いてすべての機能を持っています。私はmakeを実行すると、私はソースから#include <X11/extensions/XInput.h>を削除した場合、それは別のエラーをスローし、 undefined reference t

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    ジョイスティックにアクセスするWindowsアプリケーションを作成したいと思います。値を読み込んでサーバーに送る単純なアプリケーションなので、私はゲームプログラミングフレームワークを使用していません。しかし、私は使用するAPIについて混乱しています。 私はMultimedia Joystick APIを見ましたが、これはDirectInputの代わりに記述されています。だから、私はDirectIn

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    bash-newbieここに。 私は私のラップトップのタッチパッドを有効/無効にするショートカットとして、次の簡単なスクリプトを使用する:条件があれば、しかし、入力されることはありません #!/bin/bash result=$(xinput --list-props 11 | grep "Device Enabled") echo $result # Output: Device Ena

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    Xbox Oneコントローラからの入力を取得しようとしていますが、動作させることができません。私はSharpDXを試しましたが、NuGetからSharpDXをインストールした後、 "SharpDX.XInput"を追加できませんでした。私もXInputDotNetを試して、XInputDotNetPureへの参照を追加しました。プログラムを実行したときに、「不正な形式のプログラムを読み込もうとしま

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    私は現在、USBゲームコントローラとして機能するプログラムに取り組んでいますが、キーをシミュレートして動きをスムーズにする方法を見つけるのが難しいです... 私はPythonで作業したいと考えています。