glfw

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    OpenGLを酷使すると、さまざまな角度でオブジェクトの1つのスクリーンショットが表示されます。インタラクティブなGUIは必要ありません。私はちょうどコンソールからそれを開始し、stdin経由で態度情報を入力できるようにする必要があります。この方法で動作させるには、Pythonアプリケーションからpopen経由で呼び出されるため、この関数が必要です。 残念ながら、これを達成するためにstd::ci

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    私はC++でGLFWと彼のコールバック関数を使っていました。 私がコールバック関数で達成したいのは、私のクラスの型の変数を変更することですKeyboard。 コールバック関数は、私がKeyboardキャプチャラムダ関数を渡すことはできません glfwSetKeyCallback(GLFWwindow *window, GLFWkeyfun cbfun)タイプvoid(* GLFWkeyfun) (

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    私はこの質問が、StackOverflowおよび他のサイトで多くの回を尋ねられたことに気付きました。これらのリソースを見直した後、私はまだ迷っています。 GLFWで私のマシン(Windows 7 64-bit)でOpenGLを動作させようとしています。 私が抱えている問題は他の多くの人たちと同じです:私は特異なリンカエラーが発生しています: "glfwInit 'への未定義の参照。"私がコンパイル

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    GLEWとGLFWをインストールする何らかの理由で、libフォルダが空です。 .dylibファイルをどこにも置くことができません。誰にでもアイデアはありますか? Sierraを実行しているMacを使用する。

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    私は、C++でOpenGLコードを書いて、赤い三角形を画面に描画しました。プログラムは、OpenGL 3.3とglslバージョン330を使用しています。私は、いくつかの.cppクラスファイルまたは私のglslコードで動作しないコードを絞り込んだ。コンパイラやリンカのエラーは出ません(リンカの警告が出ますが、それらは重要だと思いません)。私はエラーが発生する可能性が最も高いと思うコードを与えました。

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    私は 'esc'のキー入力を取得し、ウィンドウを閉じようとしています。私は最初のものがあり、これを行うには、2つの方法を見つけました: static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods){ if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action

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    私はゲームエンジンチュートリアルを続けようとしています。ビデオがこのコードを実行すると、ウィンドウが開きます。私がそれをすると、ウィンドウが作成されていない場合に備えてエラーメッセージが表示されます。これはwindow.cppで私のコードです #include "window.h" namespace sparky { namespace graphics { Window::

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    この回答は以前に聞いたことがありますが、解決策を見つけることができませんでした。私はgccを実行するためにEmacsとバッチファイルを使用していますが、コンパイラから未定義の参照エラーが返ってきています。ここで は私のコードです: #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> void wf_init(const char* title)

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    OpenGLとGLFWでゲームエンジンを書いています。しかし、どういうわけか私の窓を閉めることはできません。私は多くのことを試みましたが、効果はありません。私のコードに何が問題なのですか? 私は間違ったことを見つけることができません。 コード: int running; GLFWwindow* window; Window::~Window() { glfwTerminate()

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    私はLinuxシステム(特にアーチlinux)にあり、公式のglfwページから導入プロジェクトをコンパイルしようとしていますが、gccをコンパイルすることはできません。もし誰かが私が何を話しているのか分からなければ、それはthisです。 また、これは私はそれをコンパイルしようとしている方法です: gcc -Iinclude test.c -o test -lglfw3 -lm -lGL -lGLU