glew

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    QtとOpenGLとGLEWを使用してクワッドのテクスチャをマッピングし、レンダリングしています。私は各フレームのテクスチャを変更し、ウィンドウを連続的に更新したいと思います。どのように私はそれを継続的に更新することができますか? コメントに記載されているように、タイマーを追加し、それをスロットに信号を送る機能に接続することによって問題は解決されます。

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    C++でヘッダーを#にすると、コンパイラーはヘッダーの内容をコピーして#includeを貼り付けます。私は小さなゲームエンジン/フレームワークを作っています。GLFWwindowのようなものが必要なので、私はGLEW & GLFWをEngine.hに含めています。コンパイラはコードフォームengine.hをコピーしてテストゲーム1のmain.cppに貼り付けるだけなので、エンジンを使用するテストゲ

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    SDL 2.0.4とGLEW 1.13.0を使用していますが、SDL2にはある種のfps制限があるようです。私はこれを知っています、私はある時間測定をしたからです。 具体的には、私は何も描画しませんが、メインループでSDL_GL_SwapWindow()を呼び出すと、各サイクルに約16ミリ秒かかります。この呼び出しがなければ、ほとんど時間がかかりません。 SDL_GL_SwapWindowがメイン

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    今日は最高の一日を過ごしていません。私は、一般的にOpenGLとC++のライブラリに全く新しいです。ライブラリをMSVS2015にリンクする方法がわからないので、OpenGLライブラリGLFWとGLEWをリンクする方法のチュートリアルを参照することにしました。 私は過去8時間に6つのチュートリアルを読みました。それらはすべて「lib」フォルダに何かをリンクするように教えています。このフォルダは、G

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    私はhttp://learnopengl.com/でOpenGLを学習していますが、チュートリアルの「hello triangle」の部分にバッファをバインドしようとするとクラッシュしています。以前のC++でのコーディング経験がありますが、何が間違っているかは分かりません。 マイコード: #include <iostream> #define GLEW_STATIC #include <GL

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    このコードは、従来のOpenGL 3.0では正常に動作しますが、フォワード互換モード(4.1および3.3)で失敗します。私は、ハードウェアとソフトウェアの実装でそれをテストしました。 OpenGLのコンテキストを取得するためにSDLを使用し、いくつかの機能を見つけるためにGLEWを使用します。下の行を私のコードに追加すると問題が起こります。 SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_C

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    私はWindows開発には初めてです。私はOS Xで作成したアプリケーションをWindows 10に移植しています。私はVisual Studio 2015 Community Editionを使用しています。 プロジェクトを実行するには、私はGL 4.5をターゲットにしているので、私は理解しているとおり、GLFWとWindowsで理解する必要があります。 私はglfwとglewライブラリを持って

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    visualstudioのopenglで奇妙な問題を抱えています。リリースモードでプログラムをビルドすると、すべてのOpenGL関数がNULLを指しています。 私はGLEW試してみましたが、それらのどれも動作しないgl3w GLEW/gl3wコンテキストを作成し、デバッグモードでは、それが正常に動作された後に初期化され プロジェクトの設定は、私だけ含まれたフォルダを含むデフォルトですとそれぞれのl

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    以下にコピーされるクラスは、QTウィジェットでOpenGLコンテキストを作成するためのものです。 私はGLFWを使用する場合、それがうまく機能している間、それは任意のポイントを表示しません。しかし... #include "glwidget.h" #include "shader.hpp" GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) : QGLWidget(par

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    glew32.libをリンカ - >入力 - >追加のDepに追加し、GLEW_STATIC定義をプリプロセッサに追加しました。私はこの設定が正しいと確信しています。しかし、私はリンクエラーを示しています。それは他の設定が必要ですか?私はこの問題を3日間Googleに持ち、助けを得ました! 1>------ Build started: Project: demo, Configuration: