getter

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    JSクラスは、我々はそうのような、そのクラスのプロパティのgetterとsetterを定義することができ宣言:私はゲッターとセッターをどのように定義するか、 class Foo{ get bar(){ return 'foo-bar'; } set bar(n){ this.baz = n * 10; } } let fo

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    私はKotlinとの新たなんだと私は、この新しい言語に小さなJavaプロジェクトを手直ししてみてください。例えば、私は私のプロジェクトではMongoDBを使用して、私はクラスを持っている: class PlayerEntity { constructor() {} //for mongodb to create an instance constructor(id: Obj

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    1答えて

    私はglfwを使ってウィンドウを作成しています。 今、私はキーボードからの入力を得ることに問題があります。関数は、そのクラスへのハンドルではなく、同じクラスではないことを想定しています。 私はこのようなハンドルのためにゲッターを書くことについて考えていた: public long getWindowHandle() { return windowHandle; } しかし、それは

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    5答えて

    私は現在混乱しており、いつget-methodを呼び出すべきかわかりません。私がgetを使わずに変数を呼び出すとき、getを使って変数を呼び出すときの違いは何ですか?私は "これ"が何をしているのか知っていますが、メソッドの呼び出しと変数の呼び出しに違いがあるかどうかはわかりません。例えば :私はこのケースで変数自体getメソッドと呼ばれていない場合 public class Student()

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    Javaを学びながらEncapsulationを見つけました。 https://www.tutorialspoint.com/java/java_encapsulation.htmによれば、GettersとSettersを使用する利点の1つは、 "です。クラスのコードを変更する必要はありません。 しかし、私はこれがどういう意味かはっきりしていません。誰かがこれにについての例を与えることができれば、

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    2答えて

    私はgetterを書いて、私が呼び出すたびにgetterが同じオブジェクトを返すようにします。これは私のコードです。 var someObject:NSObject? { get { if _someObject == nil { _someObject = NSObject() } return _someObject; }

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    私はクラスプロジェクトを持っており、各プロジェクトは異なるタスクを持つことができます。 Project.h: #pragma once #include "Task.h" #include <vector> using namespace std; class Project { private: vector<Task> Tasks; public:

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    class WageCalculator_1 { public static void main(String[] args) { WagecalculatorApp WageCalculatorObject = new WagecalculatorApp(); } private double baseRate; private doubl

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    こんにちは私は、私が作成しようとしているオブジェクトの値を割り当てるいくつかの問題を抱えています、私はsetterメソッドを使用して設定した変数ではなく、 メイン package a2.internetbill; import java.util.Scanner; public class A2InternetBill { /** * @param args the command l

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    3答えて

    Lombok @Builder注釈を使用していますが、Stringフィールドの一部をオプションにしたい場合は、デフォルトで""にしてください。これを行う簡単な方法はありますか?私は何も見つけることができません。 nullの場合は、@Getterをデフォルト値に戻すようにカスタマイズすることもできます。