getter

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    今日、私のゲッターがヌルを返してきて、きれいな答えを見つけることができないように、私は多くの時間を費やしました。私はクラスを使用してクリーンな階層を作成し、一方から他方に情報を渡すことを検討しています。私はこれがゲームの開発とアンドロイドスタジオではまだまだ新しいことであるかどうかは分かりません。私は、自分のコンストラクタ内の他のクラスに追加することなく、Game.java(私のアクティビティクラ

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    は、私は私のブラウザコンソールでコードのこの小さな部分を実行しようとしました(5)を実行する。それは私のゲッターが呼んでいないことを意味します。 私はa.bを直接呼び出すのではなく、代わりにCの変数を使用しているからかもしれないと思います。 誰かが自分の考えを確認/拒否できますか?また、私は 'c'を呼び出すたびにゲッターを呼び出すことができますか? ありがとうございました。

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    アトミックなNSOperationQueueを作成する必要があります。 @property (atomic, strong) NSOperationQueue *queue; 私はこのゲッター持っている: - (NSOperationQueue *)queue { if (_queue == nil) { _queue = [NSOperationQueue mainQue

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    のプロパティのゲッターに@JvmNameを適用します。 val hasValue : Boolean @JvmName("hasValue") get() = true これはJavaの相互運用方法hasValue()代わりのgetHasValue()を生成します。 。 しかし、インターフェイスで、これは私のコンパイルエラーを与える:同じ抽象クラスに次の宣言のために行く val ha

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    私は構造体、すなわちTStreamを持っています。それにはゲッターでアクセスされる2つの保護されたメンバーがあります。 struct TStream { protected: long long size, position; FILE *f; public: ... long long Get_Size(void) { return siz

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    私は今、MySurfaceViewから変数を取得してPlayerクラスで使用しようとしています。私はそれを動作させることができないようです...私は私のMainActivityクラスからタッチ情報を取得しようとしましたが、それは本当に私がそれを望んでいないとも動作するように見えることができませんでした。どんな助けもありがとう! MySurfaceView.java package com.Fren

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    私はプライベートアトリビュートだけを持ち、アトリビュートの再宣言はしないでバッテリー階層を構築するよう尋ねる練習試験の質問に取り組んでいます。私は4つのクラス、バッテリー、BadBattery(例外クラス)、SingleUse、および充電式があります。私はバッテリーが抽象クラスでなければならないことを知っています。なぜこのクラスの属性を宣言できないのか混乱しています。教授が望んでいた正確な出力を得

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    クラス内でインスタンス変数を使用する場合、インスタンス変数を直接参照する利点とゲッターを使用する利点はありますか?どちらが一般的に見られますか?メソッドを使用して 例呼び出し:インスタンス変数を参照する public double howMuchFreeSpace() { return getCapacity() - getVolume(); 例: public double how

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    私は数日前から課題を抱えていて、頭を壁に当てています。基本的に、多角形のような形状のスーパークラスを設定してから、いくつかのデータをカプセル化し、セッターとゲッターを使用してその情報をサブクラスに呼び出すと仮定しました。私は何度も本を読んでいて、チュートリアルをオンラインでたくさん見てきましたが、私のためにクリックしていないだけです。ここで私はスーパークラスのために、これまで持っているものの一例で

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    Javaクラスを作成するときは、getterメソッドとsetterメソッドを常に実装する必要がありますか?私は、他のクラスがsetterメソッドを介してクラス変数を変更できるようにすることは望ましくない場合があることを理解していますが、それらのメソッドの中で入力検証を実装している限り、 getterメソッドとsetterメソッドを含めるのが必ずしも適切でない場合は、具体的に実装する必要がある場合と