flixel

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    私はFlxGroupsから作られたいくつかのダイアログ画面を持っています。最初の画面LandingScreenには、2番目の画面であるCargoShopを開くボタンがあります。画面が追加されるたびにFlxStateでアクティブスクリーンになり、他の画面のボタンはactive = false;に設定されます。CargoShop画面を開くボタンをクリックすると、次の更新サイクルでactive = fa

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    私はFlixelに新しいです。私の質問が単純すぎる場合は、私を許してください。 私の質問は: 私はフォトショップを使用して、4枚の非常に単純な画像(スタンド、移動、サイドスタンド、サイド動きが)、テクスチャパッカー(スタイルシートメーカー) にそれを渡されたそれは私に画像を生成作られた(それ `s非常にシンプルな)とJSONファイルに加えて、ここにそれはあります: 私はそれが立っているキャラクター

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    FlxSpriteのアルファを繰り返し更新してフェードアウトすると、何か変わったことが起こります。完全にフェードアウトするのに150秒かかるのではなく(私は実際には15秒かかる)、おそらく2秒以上フェードアウトします。私は実際のアルファ値をトレースしようとしましたが、アルファ値が0.95(95%の不透明度、つまりやや透明です)のときスプライトは見えません。 Flixelでアルファが正しく動作する方

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    私のフリッベルゲームでは、最終的に(メニュー用に)swfsが外部に読み込まれました。問題は、FlxG.stage.addChild(mClip)を使用しています。これはFlxG.mouseを含む他のすべての上にムービークリップを配置するようです。誰でもこのことの修正を知っていますか?

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    キーボード入力をクラスに(関数ではなく)変数として保存したいのですが、ハードコードされていません。 任意の助けが理解される(FlxG.keys。(myKeyVar)) 場合。

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    Photoshop、壁とゲートの束を使って静的オブジェクトのセットを作成し、背景を透明にしました。 bunchOfWallsイメージは私のマップ(600x600x)と同じサイズです。 私がFlxU.overlap(bunchOfWalls, myHero, heroHitWalls);を実行すると、イメージの透明領域で検出されたすべての衝突でトリガされるため、この機能はヒーローが行うすべての動きで

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    新しいプロジェクトにFlixel Power Toolsを使用しています。具体的にはFlxControlを使用しています。 FlxControl.player1.setJumpButton()を使用してジャンプボタンを設定しようとしましたが、動作しません。 player = new FlxSprite(FlxG.width/2 - 5); player.makeGraphic(10,

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    ここではまったく新しいコード作成者ではありませんが、かなり新しいflixel/AS3ユーザーです。とにかく、エラーはそれが原因ではかなり簡単ですが、解決策ではありません。 "エラー:静的型org.flixel:FlxSpriteを持つ参照によって、おそらく未定義のプロパティへのアクセス。 プロパティはscrap.selectedで2回、scrap.distanceToMouseで4回スローされます

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    私は貨物を含むゲームを書いています。私はたくさんの貨物タイプを予定しています。現在、私はCargoクラスを持っており、貨物を運ぶ船には、それが保持しているCargoの配列があります。 私が本当に知りたいのは、それぞれの船がどれくらいの貨物を持っているかということです。特にこれらの船が作られ、多くの捨てられたとき。 私が探しているものは基本的なものなので、尋ねるだけでも馬鹿に見えますが、オブジェクト

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    Flixel v2.55で複数のカメラを設定する際に問題が発生しました。 これは2dタイルゲームです。私は地図と俳優がズーム2に、奥とメニューがズーム1になるようにしたいと思います。すべてのゲーム要素はFlxGroupXY(修正FlxGroup)に設定されています。私は今3日間このことを探検して、私が役に立たないことが分かるすべての例とチュートリアルを試しました。私は自分のクラスでそれぞれの俳優に