erase

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    私はC++を初めて使っています。 私は、ベクトルから特定のポインタを削除し、そのオブジェクトを削除するメソッドを作成しようとしています。私が今持っているもの。ここです: void Engine::destroyObject(GameObject* obj) { if (obj == nullptr) { std::cout << "Error: GameObject poi

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    3答えて

    私は作成しているゲームのためのすべての可能な解決策を作成する関数を作成しました...多分あなたの一部はブルコウゲームを知っています。 最初に、最大4つの整数の組み合わせを作成する関数を作成しましたが、その中に繰り返し数を含めることはできません... '1234'は解決策ですが '1223' '2'は数字で繰り返されているからです。合計で、数字を繰り返さない「0123」と「9999」の間には5040

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    私はこの小さなスクリプトを持っています。これは、フォルダに格納されている古いものから1ヶ月前のバックアップを消去するはずです。しかし、それは動作しません。 ファイルがsql.gz ファイル名の例です:CUSTOMER_2015-01-12-09:05.sql.gz NOW=$(date --date '1 month ago' + '*%Y-%m*.sql.gz') rm -rf /home/p

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    私はこの機能を持っているを使用して、その目的は、私はエラーを取得していますなぜ //children is vector of type vector<BaseFile*> void Directory::removeFile(BaseFile* file) { for(int i = 0 ; (unsigned)i < children.size() ; i++) {

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    私は、クレーター密度の図を作成するコードを書いています。基本的に、新しいクレーターはすべて円としてプロットされ、円は互いにオーバーレイすることができます(新しいクレーターは古いものを消去することができるため)。オーバーレイされたサークルを削除する方法があるのか​​、途切れることのないサークルがいくつあるかをカウントするだけのカウンタを作成する方法があるかどうか疑問に思っていましたか?私の目的は、他

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    グラフィックエンジンで作業しています。エンジンはドロワーブルのstd::vectorを持っています。 Drawableは、ModelとDrawableObjectを含むオブジェクトで、2Dまたは3Dモデルからシェーダプログラムとバンチ頂点を保持します。新しいDrawableを追加するとうまくいきます。Drawableを削除しようとすると問題が発生します。最後のDrawableは常に削除され、最後の

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    3答えて

    そのベクトル要素のaccount_nameに応じてlistAccountsからベクトル要素を削除する関数を記述しようとしています。私は、この書かれている: void Account::remove_account(string name) { auto iter = listAccounts.begin(); for (; iter != listAccounts.end(

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    テキストをバックグラウンドカラーで書き直そうとしましたが、古いテキストのエッジ(アウトライン)が画面に残ります。なぜ私は考えていない。手伝ってくれませんか?将来的には background(-1); noLoop(); fill(#500F0F); text("99", 300, 200); fill(-1); text("99",300, 200); Outcome:

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    私はCALayerを使用して透明マスクでカバーするUIImageViewを持っています。 私はUIImageから作られたブラシでCALayerの部分を消去したいと思っています。 ここまでは、最初の2つのステップのコードです。 topImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.frame.size.widt

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    私のファイルパスの正規化機能には奇妙な問題があります。私は完全に理解していないし、修正が難しいです(私はC++で味はあまりありません)。 /** * Converts any path (e.g. /a/d/../b/.//c/) to absolute /a/b/c format. * @param path Any valid path beginning with/ * @return