color-blending

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    質問が回答されました。詳細については、このテキストの最後にあるEDIT#4を参照してください。 私たちは現在、かなりうまく行っているゲームメーカーエンジンに取り組んでいます。私はアニメーションクリエイターに取り組んでおり、追加ブレンドでイメージを描くことが可能かどうか疑問に思っていました。 私を説明しましょう。 私たちはC#のSystem.Drawingライブラリを使用し、Windowsフォームで

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    後、私は正常に異なるカメラ位置から取得した同じシーンの2点群を登録しています。色の値は、両方の位置の間の光の状態の変化によって異なる。私は、グローバルモデルに沿って一様な色を得るために、2つの整列したポイントクラウド間でスマートなカラーブレンドを実行する方法を知りたいと思います。何か案が? 私はあなたの色は右のクラウドで暗いどのように見ることができますキャプチャを囲みます。

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    イムは、これまでのところ、この機能 def loadTexture(name): img = PIL.Image.open(name) # .jpg, .bmp, etc. also work img_data = numpy.array(list(img.getdata()), numpy.int8) id = glGenTextures(1) glP

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    SDL2は、デフォルトでは3,を提供しています。アルファブレンド、加算、および乗算。 しかし、線形ライトブレンドモードを使用して塗りつぶし矩形をレンダリングする必要があります。 これは、OpenGLを使用して実装することも、組み込みの3つのブレンドモードを組み合わせることもできますか。SDL_TextureをすべてSDL_Surfaceに変換して手動でピクセル値を変更する必要がありますか?

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    私は与えられた色であるthree.jsオブジェクトを持っています。私はそれをスムーズに別の色にアニメーション化したい。アニメーション中は、開始と終了の間に直接グラデーションが表示されます。つまり、RGB色空間ではトゥイーンを線形に実行すべきではありません。私は、HSV空間内のリニアトゥイーンがうまくいくかどうかもわかりません。 three.jsオブジェクトでこのような種類のカラートゥイーンを取得す

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    私はiPhoneアプリを書いています。画像を撮り、それを単一の色に混ぜる方法を理解する上で助けが必要です。私はガウス混合を行う必要があると仮定しますが、これが正しいかどうか、またはそれが正しいかどうかは分かりません。 サンプルガウスブレンドコードスニペットの参考になる点がありますか、またはイメージからブレンドカラーイメージを得るために間違った方向に向いていますか? これは現実的ではありません私は既

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    HTML5 Canvas要素で動作するPhotoshopスタイルのWebアプリケーションを設計しています。プログラムはうまく動作し、混合モードを方程式に追加するまでは非常に高速です。各キャンバス要素を1つにマージし、各キャンバスの各ピクセルを下のキャンバスから右のブレンドモードを使用して組み合わせることで、ブレンドモードを実現します。 for (int i=0; i<width*height*4;