cfdata

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    イメージの生のピクセルにアクセスしようとしていますが、私は本当に問題を抱えています。私はかなりiPhoneのプログラミングに新しいですので、それは本当に簡単なものかもしれません... これは私が持っているクラスです、それは画像からCGImageRefを使用し、個々のピクセルを見ます。 #import <QuartzCore/QuartzCore.h> #import <QuartzCore/Qu

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    コマンドターミナルを使用して、私はドッカーからblockMeshDictファイルにアクセスしようとしています。キャビティフォルダ、定数フォルダ、ポリメッシュフォルダにアクセスします。 blockMeshDictファイルはpolyMeshフォルダ内にあるはずですが、 'ls'と入力してpolyMeshフォルダの内容を表示すると、ファイル "points"、 "owner"、 "boundary"、

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    アプリの開始時に、私のCocoaアプリは即座に2つのCFDataオブジェクトを作成します。サイズは34 MB、サイズは57 MBです。これらのオブジェクトが何であるか、またはそれらがどこから来ているかを把握できないようです。 の両方がapplicationWillFinishLaunchingが完了する前に割り当てられています。 NSURLCacheをクリアして、私のKingfisherイメージキ

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    IOSのカメラチュートリアルを見ていて、CGDataProviderCreateWithCFData関数が使用されました。しかし、Xcodeはそれを認識していないようです。この機能は最新のXcode Swiftアップデートから削除されましたか? import UIKit import AVFoundation

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    圧縮データをCGImageRefから取得して、ネットワーク接続経由​​で送信したいと考えています。 これを行うには、CGImageDestinationRef(CGImageDestinationCreateWithData)を使用します。 CFDataRefオブジェクトからデータを引き出した後、画像の下部に2行が表示されません。ここで は(...目的を読み取るための洗浄)私は何をすべきかです:

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    イメージのピクセルの生のバイナリ値を編集する必要があります。このため、私はこのステップを実行しました: イメージの16進ダンプを含むCFDataを取得しました。私はCFDataはその後(convertToArray関数を使用)文字の配列に を得変換 、Iヘキサダンプのベース2値を表す文字列を取得するためにconvertToBinaryString関数を用います。 小さなファイルの場合は機能しますが

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    私は、NACA翼のx、y、z座標からなるポイントでテキストファイルを埋めました。私は最終的に、simflowと呼ばれるソフトウェアを使用して、異なる迎角で翼にcfdシミュレーションを実行したいと考えています。このデータをソフトウェアにインポートするにはどうすればシミュレーションを実行できますか?