catransform3d

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    私のアプリでは、CATransform3DMakeRotationを使ってUIViewを回転させて、ノブを想像してみてください。 私の問題は、すべてがうまく動いていることです。私が望むように動きますが、触ったときに回転を開始すると、中心に180度回転します。理由はわかりません。 私はあなたに私のコードを示しています。 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches wit

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    私は行きたい場所に私の方位と姿勢を示すアプリケーションに取り組んでいます。私は矢印の方向を方向に表示したいと思っています。これについて心配するものは何もありません。私がやりたいことは、度があることです。0-360。 私はこれらの角度を蛇口方式で角度に渡すと、これは奇妙に反応します。 Imageは1回以上totateになります。 度からラジアンを取得しようとしましたが、成功しませんでした。 私が欲し

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    私はiOS上でARアプリケーションを作成しており、UIViewでCATransform3Dトランスフォームを使用しています。 OpenCVを使って、私はcvGetPerspectiveTransform()を呼び出して透視マトリックスを得ることができます。これは、3x3の行列を返します。 私はそれを見つけた私は覚えていないことができますが、私は次のようでしたサンプルコード持っていた: //the

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    私のプロジェクトにはの独立ビューが4つあります。この場合、appleのドキュメントでは、のviewcontrollerを1つしか持たず、NSObjectを4つ持っており、ビューとNSObjectを作成するためにInterface Builderを使用していませんでした。ビューの1つでは、イメージビューをサブビューとして使用してすべてのイメージをロードしました。 私がしようとしているのは、アニメーシ

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    (長いポストの私の謝罪)私のAQGridViewをジャズアップするには、添付されたコードが選択されたセルをUIViewにコピーし、そのビューをアニメーション化して画面を満たし、ビュー変換をフルスクリーンのカバーアニメーションのように見せます。自由に再利用することができますが、それは私の問題ではありません。私の問題はランドスケープのアニメーションです。これは違うはずです。私は自分のセルビューを画面の

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    私はCATransform3D変換を使用して、擬似3Dパースペクティブエフェクトをビューに適用しています。 iPhone 4のジャイロスコープを使用して、トランスフォームのパラメータを制御しています。 結果はこのようなものです:: 私の次のタスクがあることからサブビューを防ぐために、どちらかである 私は変換だビューは、いくつかのサブビューを持ちますサブビューが影響を受けないように逆変換を適用するこ

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    スタックオーバーフローの私の最初の質問で設定:) 私はCALayerの上のy軸変換を作りたいです。私は大きな背景を持っています:320x4000px。 翻訳は次のコードで作業している: NSNumber *deplacement = [NSNumber numberWithFloat:([app.session.progression floatValue] * HAUTEUR_FOND) /10

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    私はプロジェクトにAugmented Reality SDK from Stringを使っています。基本的にこのSDKは、認識した画像のマーカの束と、iPhoneのカメラビュー内の3D空間内のマーカ画像の位置を示す関連OpenGL行列変換を返します。私がやろうとしているのは、CATransformLayerをシーンにマッピングして、マーカー画像上に正しく表示されているように見せて、その場所でビデオ

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    UIImageViewを含むUIView上でcatransform3dmakerotationを実行して、回転しているように見えます。それは動作しますが、アンカーポイントはUIViewのサイズを変更した後(つまり画像を拡大した後ではなく)間違っています(グラフィックスの中心にはありません)。 アンカーポイントをリセットするにはどうすればよいですか?私は本当にそれをリセットすることを意味します。 [

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    私はゆっくりCore Animationについて真剣に考えており、CATransform3DIdentityをゆっくりと説明している短い言葉で構成された説明と、次のコードが何をするのか(3D空間でレイヤーを反転させる理由)を説明すると大変感謝します。 kFaceUpTransform = kFaceDownTransform = CATransform3DIdentity; // Con