buffering

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    私のアプリケーションでは、子プロセスをたくさん作成しています。 fork()の後、私はプロセスファイルを開き、作成したプロセスのstdout/stderrをそのファイルを指すように設定してから、意図したプログラムを実行します。 親プロセスが、子プロセスがprintfを実行したときに、flush()を呼び出さずにすぐに出力ファイルにフラッシュするような設定をするオプションはありますか?または、バッフ

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    : http://dev.sencha.com/deploy/ext-4.0.2a/examples/grid/buffer-grid.html 私は「すべてを読む」というタイトルのボタンを追加したい、それがクリックされたときに、すべての行がありませんのでそれ以上の緩衝をロードする必要があります。 これは、特別な場合にバッファが終了するのを待つことなく、すべてのコンテンツをより詳細に制御したい場合

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    私は最適化について助けが必要です。私はJAVAで作られたこのオープンソースのゲームサーバーを改良しようとしています。各プレイヤーは自身のスレッドを持っており、各スレッドは、このようなものになる:私はこのコードは愚かであることを何度も言われている BufferedReader _in = new BufferedReader(new InputStreamReader(_socket.getInpu

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    私はrs232を使用してスケールからデータを読み込む予定のプロジェクトを持っています。スケールからの出力は、 "L00000"の形式です。私の問題は、スケールが "L00000、L00001、L00002、L00003、L00004"のように重くなると連続してデータを送信することです。この場合の私の関心は、最後の部分 "L00004"をdbに格納することです。 ここに私のコードです:親切に私はそれ

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    私はループでAS3アプリケーションを作成しようとしています、シームレスビデオの背景。背景はflvからロードされます。これまでの問題は、シームレスなビットです。なぜなら、私がAS3に関して遭遇したすべてのビデオループの戦術は、ビデオの終わりには、最初に戻って再びプレイする前に、短くて目立つポーズが常にあるようです。 これに対処するための最良の方法は、ビデオを再生し、ビデオフレームをBitmapDat

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    私はアンドロイドブラウザでライブプレイヤーを使ってライブのテレビチャンネルをプレイしています。 動画はブラウザで読み込むのに時間がかかりますので、動画のバッファリングが終了するまでアニメーションを再生したいです。 私にとって奇妙なことは、ビデオフラッシュがブラウザのフラッシュプレーヤーで完了するかどうかを知る方法です。

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    大量のデータをファイルに書きたいと思います。データはオブジェクトに含まれます。オブジェクトは直列化可能として実装されます。 ObjectOutputStreamのwriteObjectを使ってファイルに書き込もうとすると、オブジェクトのサイズが大きいため、StackOverflowErrorが返されます。 オブジェクトを保存して、再度開いて使用したり、値を変更したり、再度ディスクに保存したりする必

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    私はHP-UXを使用しています。それはまたにリダイレクトされている標準出力に他のプロセス印刷には影響を与えない、この場合、 setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0); // turn off buffering for stdout :私は、コードのすべての行は、以下のコマンドを使用して、コア・ダンプの場合に印刷されていることを保証するために、標準出力にバッファリングを

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    NLog MailTarget経由でログに記録しようとしています。 これはうまく動作しますが、私はBufferedTargetWrapperのメールターゲットをラップして、ログメッセージをあらかじめ定義されたコードポイントまでバッファリングしたかったので、バッファを手動でフラッシュして、あらかじめバッファされたログメッセージをメールのターゲット)。 FlushTimeoutまたはBufferSiz

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    私はMSMQについて学び、別のクライアントアプリケーションによって処理される、消費者向けのASP.NET MVC Webサイトからの電子メールとテキストメッセージを待ち行列に入れることに成功しています。 SQL Serverデータベースが不足している場合、ドライブや壊れたデータベースの展開中に、ローカルMSMQキューにタイムクリティカルでない挿入をキューイングして稼働時間を改善するのが適切でしょう