私はループでAS3アプリケーションを作成しようとしています、シームレスビデオの背景。背景はflvからロードされます。これまでの問題は、シームレスなビットです。なぜなら、私がAS3に関して遭遇したすべてのビデオループの戦術は、ビデオの終わりには、最初に戻って再びプレイする前に、短くて目立つポーズが常にあるようです。ActionScript3でビデオバッファをループする
これに対処するための最良の方法は、ビデオを再生し、ビデオフレームをBitmapDataオブジェクトとして定義された長さのキューに(ステージにビデオを追加せずに)バッファリングすることです。この方法では、ビデオをレンダリングすると、それぞれのBitmapDatasをビットマップ オブジェクトにポップして、ステージに時間を置いてステージにアタッチして描画します。同様の
並べ替え:
/*VideoBufferer loops the input video and queues frames and then updates*/
var vidbuffer:VideoBufferer = new MyVideo("video.flv",outputImage)
var outputImage:Bitmap = new Bitmap();
stage.addChild(outputImage);
//forgive syntax, this is pseudoCode
timed process that happens X times per second{
outputImage.bitmapData = vidbuffer.popBitmapData(); //returns bitmap data from the queue
}
私は音を気にしないでください。
しかし、この希望のVideoBuffererクラスを実装する方法が分からないようですが、ビデオをステージに追加せずにビデオを再生する方法がわからず、フレームをフレームから取得する必要もありません。誰かが既にこのようなクラスを知っている人がいますか、誰かが私にVideoBuffererのフレームを取得する方法を説明するポインタを与えることができますか?
おかげ