bounding

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    の差は2つの機能を宣言します。 trait Test[+T] { def f1[U >: T](a: U): Boolean def f2[U](a: U): Boolean } f1とf2彼らは同じですか?そうでない場合、違いは何ですか?

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    モデルをロードしてOpenGLでテクスチャ化できる基本的な.objメッシュローダを作った。しかし、私の質問は、それらにバウンディングボックスを置くための最良の解決策となるものです。例えば、円であるモデルをロードすると、AABBをその周りに置くことは恐ろしい解決策になるでしょうか? 私のアイデアは、オブジェクトにグローバルAABBボックスがあるようにすることです。モデルにはさらに完璧な境界ボックスの

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    javascriptでフォントの矩形の幅と高さを取得することは可能でしょうか?

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    私はallegroグラフィックライブラリを使用しているC++でゲームのメニューを作成しています。私はコードブロックとmingwを使用しています。マウスがボタンの上にある場合にtrueを返す変更されたバウンディングボックスを使用する多くのボタンがあります。 1つを除いてすべてのボタンでうまく動作し、なぜこのようなことが起こるのかわからない。私は良い一時間見て、何も見つけていない。壊れたボタンでは、ボ

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    XNA 4.0にあるキューブの境界ボックスを作成する必要があります。私は境界球を作成する方法を知っていますが、問題はBoundingSphereがBoundingSphereのようにメッシュに格納されていないことです。私はXNAとプログラミング全般にも非常に新しいので、初心者にもやさしいステップチュートリアルのステップが最適です。

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    バウンディングボックスを構築する必要があるアプリケーションを記述する。ボックスは、サウスウェストコーナーと希望のボックスの北東コーナーを取得することによって構築されます。アプリケーションは、xx.xxx、xx.xxxの形式でこのコードを期待しています。例えば、このスタート : southwest_corner = float(raw_input("Enter the SW corner value

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    ファミリの境界ボックスを得ることはできますか?ボックスXYZを参照してください。Revitルックアップでは、アクティブなビューで何かがタイプによって変化しますが、ファミリタイプには意味があります。 !私はこれを、家族内の家族の3d max extentのために、またはこれと同様の値のセットにする必要があります。 foreach (FamilyType ft in _doc.FamilyManag

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    より大きな地理的境界ボックスから始まる内部境界ボックス(例えば、1x1km四角形)を生成する方法が必要です。 例えば、London bounding boxから始めて、私はその地理的領域内のすべての1x1kmバウンディングボックスを取得したいと思います。 フォーマット: 地理的な境界ボックスは2点、左下の点と地理的領域を区切る右上の点で表されます。 ポイントは[lat、lng]のペアで表されます。

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    3答えて

    半径が10の円があり、その幅と高さが半径に等しいので、外接矩形が簡単に見つかることがありますが、内側の境界が必要ですrect。円の外接矩形と内接矩形のサイズの差を計算する方法を知っている人はいますか? ここで私が話していることを説明するイメージがあります。赤い矩形は、私が知っている円の外枠です。黄色の矩形は、円の内側の境界矩形であり、外側の矩形とサイズの違いを見つける必要があります。 差を見つける

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    私は2つのビットマップ画像を持っています。ここで、1はもう一方のわずかなバリエーションです。 ここでは、できるだけ早く変更領域のバウンディングボックスを計算したいと思います。 これを行うためのスマートなアルゴリズムはありますか、それともブルートフォース処理のケースですか? 編集: 画像はスクリーンキャプチャになります。私は "このボックスの外には何も変わっていない"のように、変更された領域の最小境