bounding

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    1答えて

    並べ替えタイル再帰に基づいてRツリーを構築する方法矩形の境界ボックスと単独で検索する方法 (minx、miny)の合計12個のバウンディングボックス&(maxx、maxy) ノードを削除または更新する必要はありません。

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    2答えて

    QGrahicsRectItem アイテムをitem.width = 10、item.height = 10に設定しているとします。その左上隅は(0,0)にあります。 item.BoundingRect()はRectF(0,0,9,9)を返すべきではなく、それはRectF(0,0,10,10) を返す次のコードでそれをテストすることができます。 QGraphicsRectItem* item =

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    3答えて

    私はOpenGL ES 2.0のhello triangleの例を試しています。私はQtを使用しているので、QGraphicsSceneを作成し、そのコードをQGraphicsItemとして追加しました。それは正しく描画されますが、境界矩形を正しく取得できません。三角形の頂点が GLfloat afVertices[] = {-0.4f,-0.4f,0.0f, 0.4f ,-0.4f,0.0f