boilerplatejs

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    衝突する2つの物理機関の接点x、yの値を決める方法はありますか? 身体の1つの接触が上、下、左または右のどちらにあるかを調べようとしています。 ありがとうございました。

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    キャラクターがジャンプしてポイント(一部のオブジェクト)を収集するゲームを作成しています。キャラクターをタップすると、アトラスからいくつかのアニメーションを実行します。ポイントにタッチすると、スコアが1ずつ増加します。SKTextureを使用してキャラクターの物理学者を作成しています。私のキャラクターがポイントに触れると、それがクラッシュし、私は、このエラーを表示//コード Cat = SKSpr

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    BoilerplateJsの例では、ユーザーが1つのモジュールに変更を加えた後に相互通信するようにモジュールを調整する必要があります。他の関連モジュールはその変更を行って更新する必要があります。 たとえば、ユーザーから名前と販売の入力を取得するモジュールと、検索したデータをテーブルやグラフで更新するモジュールがある場合、イベントを考慮してこれらの相互接続がどのように発生するかを説明できますか取り扱

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    knockoutJS変数をJquery-UIに統合しようとしているので、ノックアウト観測値が変更されたときにUIを更新するために、観察可能な変更があったときに関数を呼び出す方法が必要です。 私自身のコールバック関数を設定したいので、私の観測変数が変わった場合、このコールバック関数を自動的に呼び出す必要があります。