audiounit

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    ilbcを使用してオーディオを録音するためにAudioUnitを初期化しようとしています。残念ながら私はコーデックとしてilbcを使う必要があり、私は別のものを選ぶことができません。 、 AudioFormatGetProperty(kAudioFormatProperty_FormatInfo, 0, NULL, &size, &streamDesc); 構造に空のフィ

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    AudioStreamBasicDescriptionを使用してAudioUnitでプロパティを設定しようとしています。サウンドデータのフォーマットを設定しようとしています。返されるエラーコードは-10868です。 iOS 3.1.3以下でのみ発生しますが、3.2以上で動作します。したがって、シミュレータでは、iPod touchの4.2では動作しますが、第1世代のiPod touchでは動作しま

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    iPadでこれをダウンロードして試しました。声に反応して表示されるグラフィックを見ることができるので、マイクが動作しています。しかし、スピーカーからの再生はありませんでした。はい、ミュートボタンのオンとオフの両方を試しました。何が起こったかについてのヒント?

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    と私は理解することはできません失敗した理由を次のように戻りOSStatus -10851: status = AudioUnitSetProperty(*audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, kInputBus, &outFormat,

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    周波数と振幅の配列(長さが変化する)が与えられている場合、サンプルごとに単一のオーディオバッファを生成できます。アレイ?そうでない場合、単一のオーディオユニットに複数のトーンを生成する最良の方法は何ですか?それぞれのノートで独自のバッファを生成し、それらを出力バッファに合計しますか?一度にすべてを行うのと同じことではないでしょうか? STKを使用することを考慮してノートから音符を生成するiOSアプ

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    Mac OSX 10.7 Lionにアップグレードしました。まず第一に、私は新しいスペースが嫌い、私は自分のユーザーディレクトリより深いディレクトリにアクセスできないのは嫌いだが、質問に出くわす。 私はオーディオユニットプラグインを開発しています。私はコードがコンパイルされていて、XCode 4.0で完璧に動作しています(販売されているものもあります)。 LionとXCode 4.1にアップグレー

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    この質問をもう少し簡単に書き直してください。 私の問題は、リモートIOユニットからディスクにオーディオファイルを書き込むことができないということです。 私が撮ったの手順では、mp3ファイルを開き、バッファにそのオーディオを抽出 にしました。 私はグラフのプロパティに基づいて私のグラフで使用するasbdをセットアップしました。 私のグラフを設定して実行して、抽出されたオーディオとサウンドをループして

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    PitchShift Audio Unitプラグインをどのようにして独自のウィンドウで正しくホストしますか? Appleのシステムで提供されているAudio UnitプラグインをホストするMacアプリを開発しています。新しいOSX 10.7 Lionでは、いくつかのプラグインが更新されたビューを持っています。 PitchShiftはこれらの1つです。 PitchShiftなどのパラメータを変更する

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    アップルのPitchShift Audio Unitプラグインは、コアアニメーションを使用して、Mac OSX Lionのパラメータノブの値バーを表示しますか? この問題が発生しています。 How to Host Apple's Pitch Shift Audio Unit plugin and the like

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    Mac OSX 10.7 LionでAppleのPitch Shift Audio Unitプラグインを使用しています。 pitchShiftViewは各ノブごとに1つずつのCALayersで構成されています。 私はCALayersと思われるノブでパラメータ値を変更すると表示される値バーはありますが、CALayer階層には表示されません。彼らは消えなければならない画面にとどまり、悪いアクセスを終了