audio

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    Unity3Dがマルチチャンネルオーディオ入力をサポートしているかどうかを知りたかったのです。私はUnityでステレオオーディオを入力して処理するためにオーディオインターフェイスを使用しようとしています。 ありがとう!

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    私はnumpyを作成したサウンドデバイスで音色を記録し、wavファイルに書きたいと思います。ここでのコードは次のとおりです。 import numpy import sounddevice as sd import soundfile as sf import sys duration = 3 amplitude = 0.3 sampling_frequency = 44100

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    私はオーディオ制御の音楽プレーヤーをプログラミングすることでボタンに問題がある祖父のためのシンプルな音楽プレーヤーを作成しようとしています。私はPython 3とPocket SphinxでRaspberry Pi 3を使用しています。 Pocket Sphinxはインターネットを必要としないので、私の祖父はインターネットにアクセスできないので、私はそれを使用します。 私の質問は、「再生ボタン」な

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    ARKit、SceneKitゲームにポジティブオーディオとインタラクティブオーディオを追加しましたが、アプリケーションの実行中および再生中に再生されるバックグラウンドオーディオを追加したいだけです。私はSceneKitのサウンドやメディアプレイヤーを使うことができましたが、もっとシンプルな方法が必要なようですね。しかし、私はこれらのより複雑なオプションを見つけるだけであり、私はこのアプリでは機能の

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    私のアプリからのオーディオを特定のURLにストリームするライブラリがありますか? たとえば、電話のマイクを使用してインターネット上のURLに音声をストリーミングできます。

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    音楽分類などの機械学習の作業で長いオーディオクリップ(2分-5分、44.1kHz)を処理すると、人は何をしますか? オーディオデータの次元数を減らすのに役立つダウンサンプリング以外の方法はありますか?

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    1ビデオと2オーディオストリームを持つmp4ファイルがあります。 Media Foundationを使用してオーディオストリームをデコードしたい(その1つを選択した後)。ここに私が持っているコードがあります(私はMediaFoundation SDKサンプルのMFAudioの例から取りました)。 簡潔にするため、エラーチェックは省略されています。 // Set up the source read

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    PortAudioを使用して、実行中のアプリケーションのオーディオインターフェイスにアクセスして、リアルタイムで生成するオーディオをキャプチャする方法を教えてください。その目的は、このオーディオをUDPパケットとしてサーバーに送信することです。 私はPortAudio's code samplesを見ましたが、類似するものは見つかりませんでした。 おそらくPortAudioは私にとって正しいライブ

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    のために、私は秒のX数を記録し、.wav形式でファイルを保存Androidアプリケーションを構築しようとしています 問題は、もしI入力以上47秒(48以上)私は、次のエラーを取得: 11-29 10:58:39.315 399-1548/? V/audio_hw_primary: disable_audio_route: exit 11-29 10:58:39.315 399-1548/? D/

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    バックグラウンドでオーディオ要素を設定し、コンテンツスクリプトから制御できます。しかし、私は2つのオーディオ要素を作成しているので、コンテンツスクリプトのオーディオ要素を通常のプレイヤー(再生ボタンとコントロール付き)にしたいので、サウンドは常に重なります。バックグラウンドでもコンテンツスクリプトでも、両方のプレイヤーが同時にプレイします。 コンテンツ・スクリプトの単純なボタンでバックグラウンド・