adhoc

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    5答えて

    私はiPhoneアプリケーションを開発しています。 アプリケーションが場所を認識しているため、別の場所(私が存在しない場所)でテストしています。 私は友人に.mobileprovisionプロファイルとアプリケーションアドホックビルドを送信しています。 しかし、彼の最後にアプリケーションのインストールが途中で停止します。装置で それは私に次のログを提供しますログ: 2:42:30 unknown

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    6答えて

    Appleの開発者パネルにプッシュ通知を設定し、アプリケーションにコードを追加しました。 開発プロファイルを使用して電話で正常に動作しますが、配布用(アドホック)プロファイルを使用してテスト用にいくつかのユーザーに提供すると、エラーが発生してクラッシュするため、ログにはエラー コード: [[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNoti

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    1答えて

    私のiPhoneアプリケーション用のアドホックプロビジョニングプロファイルを作成しました。新しいデバイスを追加するたびに、アプリケーションを再コンパイルして配布できるようにする必要がありますか?これは非常に面倒です。

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    5答えて

    パブリックフォーラムのユーザーにアドホックメソッドを使用した私のアプリのベータテストに参加するように依頼します。だから、ユーザーが私にUUIDを送信し、私は彼にアプリのバイナリを送信するテスト/レビューに興味がある場合。 主な質問:誰にでもアプリのバイナリファイルを提供するのは安全ですか? Apple iphone開発者フォーラムで、別の会社名と別のアイコンを使用して他の誰かが自分のアプリを公開し

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    1答えて

    iOSアプリケーションの限定ベータテストを開始したいと思います。私は既存のアプリの定期的なアドホックな配布方法を知っていますが、ベータ版のユーザーの中には、他のアプリをテストするときに、別のアプリをプロダクションと一緒にインストールすることになります。しかし、私は他の開発者がこれを作成するために何をしているのか分かりません。 ベータ版のユーザーにこれを達成するためにAppleに登録された新しいアプ

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    10答えて

    私は自分のアプリのアドホックなビルドを作成し、他の人にそれをインストールしたいと考えています。プロビジョニングプロファイルにデバイスID(実際には2つ)があります。私の証明書は、アドホックとアプリストアプロビジョニングの場合と同じです。証明書はキーチェーンで有効です。私はこのビルドのXcodeで配布証明書にリンクされているアドホックプロファイルを選択しました。 ユーザーにプロビジョニングファイルと

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    1答えて

    テストするためにApp Storeにアップロードされる正確なバイナリをテスターに​​与える方法はありますか? 基本的に私が知りたいのは、ソースをビルドしてから、それを2回サインすることができるかどうかということです.1回はADHOCディストリビューション、次にApp Storeディストリビューションです。 キャッシュされたイメージの一部が焼き付きました。専用のビルドプロジェクトを使用せずにこの問題

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    2答えて

    現時点では、Cyanogenmodを実行しているルート型Android搭載デバイスのアドホックルーティングプロトコル(つまりOLSRとB.A.T.M.A.N.)を使用しています。私のテストはかなりうまくいっています。しかし、本当に迷惑なことが1つあります。私は既存のアドホックネットワークにしか接続できますが、電話機だけを使用して手動で作成することはできません。今は私のラップトップを使ってアドホック

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    2答えて

    iPhone/iTouchデバイスを対象としたアプリを作成しています。彼らはそれだけで大丈夫です。 「ターゲットデバイスファミリ」をiPhone/iPadではなくiPhoneに設定している間に、Ad HocビルドをiPadにインストールできますか?私はiPadの小さなウィンドウで動作する普遍的なアプリケーションではないので、もちろん期待している。私はiPadを持っていない、クライアントは、それだけ

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    2答えて

    Ad Hocディストリビューションのために私のビルドをパッケージ化するいくつかのステップを実行するスクリプトがあります。私の最初の推測では、Ad Hocターゲットで実行スクリプトフェーズを使用することでした。しかし、コードネゴシエーションは、iPhoneアプリケーションを構築するチェーンの最後の位置に固定されているようだ。 誰かが手掛かりを持っています。ビルドプロセスの最後の段階でスクリプトを実行