録音されたオーディオをディスクに保存したり、(リアルタイムで)再生したときの音程を変更する方法を探しています。私はオーディオユニットがこれに使用できることを理解しています。 iPhoneはオーディオユニットのサポートが限られています(たとえば、カスタムオーディオユニットを作成/使用することはできません)がありますが、すぐに利用できるオーディオユニットがいくつかあります。そのうちの1つはAUPitchです。iPhoneでオーディオユニットを使用する方法
どのようにオーディオユニット(具体的にはAUPitch)を使用しますか?あなたは何とかオーディオキューにそれをフックしますか?オーディオユニットを連鎖させることは可能ですか(たとえば、エコーエフェクトとピッチの変更を同時に追加するなど)
EDIT:iPhone SDKのヘッダーを調べた後(私はAudioUnit.hと思うが、今はMacの前ではない)、AUPitchがコメントアウトされていることに気づいた。結局のところ、AUPitchはiPhone上で利用できるようには見えません。言っなどAUPitchへの参照を見つけることが、今のより困難、
、私は」 - 水抜き水抜き
Appleは後半のdeveloper.apple.comで自分のiPhone SDKのドキュメントを組織し、より良い持っているようです私はまだiPhoneでAudio Units(一般的に)を使用しているときの質の高い回答に興味があります。
OpenALはリアルタイムの音程変化のみをサポートしていますので、変更されたオーディオを保存することはできません – hyd00