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私はPygameで2Dゲームを作りたいので、私は数学的行列を使いたいと思います。私は正しいと思っていたが、問題がある。ここでは:ランダムな点を作って、その長さをベクトル(0,0から)にして、行列の変換式(2D)を使って、その点を移動したいと思います。そして私は結果を得ましたが、待ってください、なぜ、移植されたベクターの長さは他のものと異なっていますか?すべての答えが理解されるであろう、THX :)numpy pythonでの行列の回転、diffrentベクトルの長さ
ここでは私のコードです:
import numpy
import math
import random
#length of wector
def R(w0):
#start point coordinates
x0 = y0 = 0
#new point coordinates
x1 = w0[0][0]
y1 = w0[1][0]
r = math.sqrt((x1 - x0)**2 + (y1-y0)**2)
return r
#matrix rotation by 1 deg
rad = math.pi/180
Tm = numpy.matrix([[math.acos(rad),-math.asin(rad)], [math.asin(rad), math.acos(rad)]])
#w0
x0 = random.randint(1, 5)
y0 = random.randint(1, 5)
w0 = numpy.matrix([[x0],[y0]])
r0 = R(w0)
print "x0: ",w0[0][0], "y0: ",w0[1][0], "r0: ", r0
#w0'
w1 = Tm * w0
r1 = R(w1)
print "x1: ",w1[0][0], "y1: ",w1[1][0], "r1: ", r1
uが見ることができるように、R0とR1を切り抜いている:/
thx!それは今うまく動作します:D –