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I持って、次のシーン構造NGUIオブジェクトZORDER
SpineHeroは、レイヤ= 1、および順序を持って実行すると、私は
SpineHeroがある持っていますNGUIHeroとNGUIVS
私はzOrder:NGUIVS - SpineHero - NGUIHeroを作りたいと思います。私は0にSpineHeroのレイヤーの順序を変更した場合、私は私がrenderQueueに関するいくつかの情報が、運を読ん
取得します。 Unity 5.3.5、NGUI 3.5.2を使用しています
この問題を解決するにはどうすればよいですか?