2016-07-29 8 views
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I持って、次のシーン構造NGUIオブジェクトZORDER

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SpineHeroは、レイヤ= 1、および順序を持って実行すると、私は

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SpineHeroがある持っていますNGUIHeroとNGUIVS

私はzOrder:NGUIVS - SpineHero - NGUIHeroを作りたいと思います。私は0にSpineHeroのレイヤーの順序を変更した場合、私は私がrenderQueueに関するいくつかの情報が、運を読ん

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取得します。 Unity 5.3.5、NGUI 3.5.2を使用しています

この問題を解決するにはどうすればよいですか?

答えて

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私の問題を解決する方法が見つかりました。

  1. 層の1つの
  2. セットソート順にレイヤ0、レイヤ1、レイヤ2 SpineHeroのレイヤでNGUIパネルです

  3. セットの受注登録:レイヤ0(VS)

    • :ソート順= 0
    • レイヤ1(NGUIヒーロー):ソート順= 2
    • レイヤ2(背骨ヒーロー):ソート順= 1

と怒鳴る私の結果である:

My result

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